Фэндом

Субмашины Wiki

Submachine Universe

183статьи на
этой вики
Добавить новую страницу
Обсуждение1 Поделиться
Submachine Universe

SNEE Menu.png

Также известная как
SNEE
Subnet[1]
SubNet Exploration Project
SEP
Дата выхода
8 июня 2010[2]
15 июня 2010 (v2)[2]
19 июня 2010 (v3)[2]
19 сентября 2010 (v4)[2]
8 апреля 2011 (v5)[2]
апрель 2012 (v6)
29 января 2013 (subnet 3.0)[3]
Число локаций
50[2]
51 (v2)[2]
60 (v3)[2]
70 (v4)[2]
77 (v5)[2]
90 (subnet 3.0)
Число Теорий
21[2]
24 (v3)[2]
31 (v4)[2]
45 (v5)[2]


Submachine Universe (ранее известная как Submachine Network Exploration Experience и SubNet Exploration Project) была выпущена 8 июня 2010 года на Submachineworld.com с первыми пятьюдесятью локациями.[2] Начальной идеей этой игры являлось решение загадок вместе с исследовательской командой, но, в конечном итоге, в момент релиза, главной задачей стало только исследование. Стартовой точкой игры является лабораторный блок, где находится член исследовательской команды. Матеуш Скутник, который создал серию Submachine, сказал, что данная игра, по своей сути, не является "игрой в обычном смысле этого слова.

На форуме Pastel Stories, Матеуш Скутник описал Submachine Universe как огромное нечто, где будут все локации из Submachine 4: The Lab и Submachine 5: The Root, которые можно будет заново посетить, а также будут добавлены новые локации.

ЛокацииПравить

Основная статья: Локации SNEE

На текущий момент в SNEE 74 локации и 16 под-локаций, доступных через карма-портал. Они включают в себя 2 локации из Sub2, 8 локаций из Sub4, 2 локации из Sub5, 1 локация из Sub6, 3 из Sub7, 2 локации из Sub32 и 72 оригинальных локации.

Теории Править

Основная статья: Теории SNEE

На текущий момент В SNEE 45 теорий, которые предполагают решение для некоторых аспектов Субмашины, и теоретизируют о природе Субмашины в целом.

РазработкаПравить

Очевидно, Матеуш Скутник размышлял над концепцией SNEE довольно долгое время, по крайней мере, два года. Для начала он объяснил, что это НЕ игра.

В то время, когда природа игры была не ясна, были известны несколько фактов:

  • Здесь нет "настоящих" пазлов.
    • Но могут быть полностью не связанные загадки, которые могут или не могут привести вас куда-нибудь.
  • Эта игра не такая, как другие, но в ней будет присутствовать дух исследования, присущий серии.
  • Большинство старых локаций появятся снова.
  • В начале "игры" будет Лаборатория.

Матеуш сказал, что он выпустит секцию Лаборатории в "ближайшие дни", однако это оказалось не так, и выпуск затянулся на более длительное время. Также, похоже, он очень давно решил показать, что находилось за дверью в коридоре, и он фактически сказал, что это мог быть бесконечный коридор; так это и оказалось.

А также он переписал движок FLOAT для этой игры (и для Submachine 6: The Edge).

"Your theories - a request"Править

27 июня Матеуш создал тему на PastelForum с названием "Your theories - a request". Он попросил, чтобы форумчане опубликовали одну из своих теорий, проверив орфографию и отполировав так, чтобы он мог включить их в Субнет. Кажется, что Матеуш закончил несколько идей, которые он имел для Сети на тот момент.

После того, когда он объявил, что теории игроков будут в "игре", эта тема немедленно получила всеобщее внимание, и много людей опубликовали свои теории.

Был поднят вопрос о длине теорий, потому что некоторые теории были довольно длинные. Автор заявил: чем длиннее теории, тем дольше их читать, а это ему и нужно. Также он сказал, что теории будут подписаны форумными логинами пользователей.

Участник форума dVanisAWESOME создал теорию и предложил разместить её под именем Sunshine_bunnygirl_17. Кто-то создал аккаунт и разместил теорию. Некоторые утверждали, что теория не будет находиться в Субнете, но Матеуш нашёл это смешным и разместил теорию в игре.

В конце концов, тема была загромождена спекулятивными обсуждениями и была впоследствии закрыта.

ЗадержкиПравить

Первоначально SNEE должна была выйти до Submachine 6: The Edge, но автор отложил её, несмотря на ожидания поклонников.

Многие ожидали быстрый выход SNEE сразу после Sub6, на основе предыдущих обсуждений, но к всеобщему удивлению, игра не была представлена.

Затем автор разместил изображение-тизер на Submachineworld.com, который обещал, что игра будет выпущена осенью. Однако осень прошла, а игра всё ещё не была выпущена, в конечном итоге, фанаты вынудили Матеуша удалить сообщение.

Другая большая волна ожидания была после выхода Daymare Town 3, потому что многие говорили, что "игра почти готова" и "Матеуш должен только выложить её в Интернет". Но скоро стало очевидно, что вместо этого Матеуш собирался сделать перерыв в работе.

Около недели до выхода игры, когда отпуск уже шёл на протяжении почти трёх месяцев, Матеуш попытался обмануть поклонников, заявив, что он вовсе не хотел выпускать игру. Это привело к широкой дискуссии о том, шутит он или нет, но многие думали, что это ложь.

Выход и последствияПравить

Первые впечатленияПравить

Среди поклонников серии впечатления от SNEE были полностью положительными, также многие сайты дали игре хорошие отзывы.

Фанаты на PastelForum создали список локаций, но первоначально полный список локаций был удалён автором, поскольку он считал это обманом. Кроме того, он несколько раз выказывал раздражение по отношению к тем, кто совершал слепые прыжки сквозь все координаты Сети.

Также он сказал на сайте PastelStories:

“пожалуйста, не публикуйте списки локаций в комментариях. Я удалю их. ”
— Давайте сохраним SNEE неиспорченную для тех, кто придет после.


Пропавшие теорииПравить

Некоторые были разочарованы тем, что их теории не попали в Сеть. Для некоторых причина состояла просто в том, что они не публиковали свою теорию в теме на PastelForum - Your theories - a request. Но для некоторых причина состояла в том, что Матеуш просто не мог найти теории в теме, переполненной случайными разговорами.

Тогда Матеуш Скутник создал новую тему, чтобы дать ещё один шанс тем, чьи теории не попали в Сеть. В первом сообщении он открыто заявил, что в этой теме можно разместить только одну теорию от одного человека, а также, что любой флуд будет удаляться.

ОшибкиПравить

Чёрный экран смертиПравить

В первой версии SNEE была проблема, когда игра замораживалась после загрузки новой группы комнат, известная как Черный экран смерти. Имя происходит от распространённой критической ошибки Windows - синий экран смерти.

После перемещения, в игре будет отображаться только пустой/чёрный экран, и в некоторых случаях вместо текста можно заметить надпись UNDENIFIED.

После выхода ver2, эта ошибка была исправлена для FireFox, но все ещё могла появиться для Internet Explorer.

Эта проблема может быть решена с помощью обновления страницы, это отправит вас в локацию, откуда вы перемещались. В ver1 вы оказывались в 000.

Комната 011Править

После неких экспериментов с Сетью, Матеуш забыл удалить полностью пустые координаты - 011. После телепортации к этой локации Игрок был бы не способен покинуть комнату, не удалив куки.

Ошибка существовала на всех браузерах.

Эта ошибка была исправлена и, в конечном счёте, заменена новой локацией в ver4.

Дубликация предметовПравить

Duplicateitemglitch.png

Инвентарь после дубликации предметов.

После добавления предметов в ver4, можно было пойти в локацию, к примеру в Комнату тройных кристаллов, где вы могли подобрать три Кристалла мудрости и переместиться из этой локации, а затем вернуться обратно и снова подобрать кристаллы. Это работало для всех предметов таких, как лабораторный ключ и камень веса.

Технически это означало бы бесконечное количество предметов для любого игрока.

Эта ошибка существовала на Internet Explorer, FireFox и Chrome. Очевидно, это было вызвано старыми данными об игре, которые смешивались с новыми. Вы можете исправить эту ошибку, открыв настройки, нажав ПКМ в окне игры и поставив количество памяти в локальном хранилище на 0. Затем вы должны перезапустить игру и вернуть объем памяти на нормальный размер.

Эта ошибка была исправлена.

Будущие нововведения Править

Неизвестно, чтó будет добавлено позже, вполне возможно, SNEE будет обновляться снова и снова. Далее следует несколько вариантов того, чтó может быть добавлено.

СекретыПравить

Секреты были отмечены автором как "выполнимые". Секреты - это маленькие красные/синие/рыжие сферы в Submachine 2, 4 и 5.

Предполагаемые комнаты - пасхальные яйцаПравить

Однажды на PastelForum участники говорили о новых комнатах в SNEE и поняли, что есть 3 комнаты, которые могут быть достигнуты только слепыми прыжками. Затем все начали предлагать различные комнаты, которые могли бы быть добавлены. Матеуш слушал нас и просто сказал: "Я слушаю, продолжайте". Некоторые из упомянутых комнат:

  • 007 - Джеймс Бонд? Это была бы интересная локация...
  • 012 - Комната Зодиака
  • 013 - Комната удачи\неудачи
  • 024 - Часов в дне
  • 042 - Смысл жизни
  • 052 - Число карт без джокера
  • 101 - Пластины шифра! Мы хотим пластины шифра!
  • 123 - Первые три числа
  • 127 - Фильм "127 часов"
  • 193 - Число стран в мире
  • 212 - Конец света (без нуля)
  • 235 - Первые три простых числа
  • 321 - Обратный порядок первых трёх чисел, используемые для запуска чего-либо
  • 365 - Дней в году
  • 495 - "Die": имеет смысл, если взглянуть на порядковый номер букв "D" "I" и "E" в английском алфавите
  • 911 - Служба спасения
  • 999 - Самое большое число, возможное с тремя координатами

ГалереяПравить

МелочиПравить

  • В Комнате Пи (314) есть график с японскими объяснениями про геометрию окружности; вот слова, которые используются там:
    • 中心 - chuushin - центр окружности;
    • 半径 - hankei - радиус (r) окружности;
    • 直径 - chokkei - диаметр (d) окружности;
    • 円周 - enshuu - длина окружности.

См. также Править

ПримечанияПравить

  1. Skutnik, Mateusz (2010-06-10). "Audience participation in single-player adventures#comment-3184". Mateusz Skutnik. Retrieved 2010-06-10. "np. thanks again for this insight. do we call it snee? we can call it subnet. ;)"
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 Skutnik, Mateusz (2010-06-08). "Submachine Network Exploration Experience". Pastel Stories. Retrieved 2010-06-08.
  3. Skutnik, Mateusz (2013-01-29)."Subnet 3.0".

Внешние ссылкиПравить

Серия Submachine
Submachine 1: The BasementSubmachine 2: The LighthouseSubmachine 3: The LoopSubmachine 4: The LabSubmachine 5: The RootSubmachine 6: The EdgeSubmachine 7: The CoreSubmachine 8: The PlanSubmachine 9: The TempleSubmachine 10: The Exit
Спин-оффы
Submachine 0: The Ancient AdventureSubmachine: Future Loop FoundationSubmachine: 32 Chambers
Другие
Submachine UniverseSketch of Submachine 2ISubmachine

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики