ФЭНДОМ


Submachine 6: The Edge

Sub6menu

Дата релиза
16 Октября, 2009
Предыдущая игра
Следующая игра


Submachine 6: The Edge (рус. Субмашина 6: Край), или просто Sub6 — шестая часть серии Submachine. Действие игры происходит сразу же после завершения пятой части. Игрок оказывается на краю Субнета, выполняя очередное задание Муртога. Задание состоит в том, что игрок должен проникнуть в сеть и взломать Защитную систему Субнета.

СюжетПравить

Транспортёр S1, на котором вы покинули коридор, остановлен Системой защиты Субнета, в соответствии с протоколом 0-23-17. В соответствии с протоколом безопасности, вы должны сдать все ваши предметы и ввести персональный идентификационный номер (IDN). После ввода неправильного IDN, вас депортируют в самую отдалённую часть Края - Скалы.

Отсюда вы можете попасть в туннели, где вы найдете несколько записок и ключ-карту. Вы используете эту ключ-карту, чтобы вызвать лифт, на нем можно добраться до 4 и 5 областей. В области 4, необходимо отключить систему безопасности, что даст вам возможность получить стальной куб в Области 5.

Куб можно открыть в Туннелях, в небольшой древней локации, названной Хрононом. Используя устройство управления временем, вы получаете из куба соединительный адаптер. Это устройство позволяет Вам управлять различными системами в Системе защиты Субнета.

Тогда Вы получаете сообщение от Муртога, который просит, чтобы Вы отключили следующие протоколы:

  • 2-18 - Вторичная Система защиты
  • 1-12 - Первичная Система защиты
  • 1-0 - Центральный процессор

После того, как Вы отключаете оставшиеся протоколы, Мур сообщает Вам, что его вторжение в Ядро продолжается, но Ваше приключение на этом заканчивается. Поскольку Центральный процессор отключен, секция, в которой Вы находитесь, осталась без энергии. Однако, Вы можете выбраться по вентиляционному туннелю и использовать соединительный адаптер на невиданном ранее типе телепортатора, а затем сбежать.

ОбстановкаПравить

Предполагалось что Край - край Субнета, и таким образом, мы приходим к тому, что он - также край между Субнетом и Ядром.

Эта часть серии также проливает свет на то, чтó происходит в Cубнете. Один из секретов показывает карту всех людей, которые находятся в Cубсети, и как очевидно, Вы не единственный здесь. Наряду с другим секретом, который упоминает женщину по имени Лиз, этот поднимает вопрос, сколько всего различных групп пытается войти в Ядро. Эти секреты, несколько других записей и заключительные слова Мура поднимают еще один вопрос о том, работали ли вы на правильного человека или даже организацию. Субмашина также показывает несколько сообщений в бинарном виде, которые также помогают вникнуть в суть.

В конце этой игры больше не ясно, являются ли люди или компьютер хорошей стороной. Однако очевидно, что компьютер рассматривает людей как угрозу, и некоторые из людей (включая Мура) пытаются вторгнуться в него.

Список локацийПравить

ХоллПравить

Pind

В эту небольшую область был доставлен Игрок после перехвата Транспортёра S1. Чтобы покинуть эту локацию, Игроку пришлось оставить все предметы из Submachine 5 здесь.

СкалыПравить

The Chiffs

Скалы - это пустынная скалистая локация, куда был выслан Игрок после неправильного ввода IDN в Холле.

ТуннелиПравить

The Tunnels

Эта сеть туннелей похожа на канализацию из Submachine 2, но они намного светлее, и у них есть движущиеся секции.

ХрононПравить

The Chronon(in action)

Хронон - это локация, в которую можно попасть из Туннелей. Он выглядит, как древний египетский храм и, как следует из надписи, посвящен Тоту.

Вход в систему защитыПравить

Submachine6-screen2

Это верхняя часть Скал, куда мы выбрались из Туннелей. Сюда спускается лифт, а также здесь находится одна из пяти секретных локаций.

Область 4Править

Sub6 screen

Эта область - одна из трех областей системы защиты субнета. Она находится на втором уровне структуры.

Область 5Править

Area 5 Ent

Эта область - одна из трех областей системы защиты субнета. Она находится на первом уровне структуры. Здесь вы можете взять стальной куб.

Область 8Править

Area 8 Ent

Эта область - одна из трех областей системы защиты субнета. Она находится на втором уровне структуры. Здесь можно прочитать сообщение от Муртога.

Цепь турелейПравить

Turret1

Цепь турелей - это часть системы защиты субнета. Похоже, что сеть турелей построена, по крайней мере, из 512 турелей.

Центральный процессорПравить

Mainframe

В этой локации находится один из ключевых протоколов, которые вам нужно отключить.

Номинация на "Best of 2009" Jayisgames.comПравить

6 января 2010, Submachine 6 была одной из многих игр, номинированных на премию "Best of 2009" (Лучшее 2009). 20 января 2010, Submachine 6 выиграла в номинации "Best adventure game of 2009".

ГалереяПравить

См. такжеПравить

Внешние ссылкиПравить

Локации Submachine 6
ХоллСкалыТуннелиХрононВход в систему защитыОбласть 4Область 5Область 8
Цепь турелейЦентральный процессор


Серия Submachine
Submachine 1: The BasementSubmachine 2: The LighthouseSubmachine 3: The LoopSubmachine 4: The LabSubmachine 5: The RootSubmachine 6: The EdgeSubmachine 7: The CoreSubmachine 8: The PlanSubmachine 9: The TempleSubmachine 10: The Exit
Спин-оффы
Submachine 0: The Ancient AdventureSubmachine: Future Loop FoundationSubmachine: 32 Chambers
Другие
Submachine UniverseSketch of Submachine 2ISubmachine

Начать обсуждение Обсуждение статьи «Submachine 6: The Edge»

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики