ФЭНДОМ


Submachine 3: The Loop

Sub3menu

Дата выхода
Август 2006
Предыдущая игра
Следующая игра


“Я считаю, что каждая Субмашина находится в пределах конкретной машины, что похожа на структуру или функцию машины.”
— Soullock
“Однако, sub3 не уничтожила хороший образ структуры? Я хочу сказать, вне времени, пространства и все такое?”
— Mateusz Skutnik,
Четверг, 22 марта 2007 7:42



Submachine 3: The Loop (рус. Субмашина 3: Цикл), или просто Sub3 — это третья часть серии Субмашины, хотя может являться четвёртой в хронологическом порядке.

Эта часть серии Submachine разительно отличается от других, в ней используется один-единственный фон (снова используется бесконечное число комнат), существует лишь два предмета, которые можно поднять, и сосредоточена исключительно на пазлах, без исследования окружения, соединяющего их. В Submachine 4: The Lab, мы повторно посещаем новую область этой структуры, где она называется "Зацикленная ловушка".

Описание к игреПравить

Описание с сайта LazylacesПравить

Это описание написано самим Матеушем

После приключения в submachine 2 вы сломали барьер времени и пространства, использовав портал в конце игры. Я надеюсь, что вы знали, что тот портал был сломан, и, раз уж вы рискнули воспользоваться, то вы должны были знать, что это могло привести вас буквально в любое место и в любое время. Что ж, путешествие оказалось не совсем удачным. Вы очутились в бесконечном цикле. Если здесь и есть выход отсюда, то я надеюсь, что вы найдете его.

Удачи,
Мур

Описание с сайта NewgroundsПравить

Это описание написано самим Матеушем

ИМЕЙТЕ В ВИДУ - эта игра совершенно отличается от "submachine2: the Lighthouse", которую вы видели здесь не так давно. На этот раз, здесь нет инвентаря, нет никаких предметов, которые можно собрать, здесь только сама машина и её головоломки. Постарайтесь выбраться из бескрайнего, бесконечного цикла комнат, и если вы сможете сделать это, то вы будете на один шаг ближе к Лаборатории, в которой будет происходить основное игровое действо submachine4. И эта игра уже будет больше похожа на submachine2, потому что Цикл по большей части является одноразовым экспериментом. В любом случае - наслаждайтесь.
MS

Описание с сайта JayisGamesПравить

Это описание автор разместил на своём сайте

Submachine 3 - это point-and-click игра с исследованием и головоломками, созданная Матеушем Скутником и выпущенная Arcade Town. И, как игровая вступительная заставка ловко отмечает, - здесь нет никаких предметов, которые можно подобрать, нет дневника, который можно прочесть, нет мусорного ведра, которое можно осмотреть, и ни одной ложки, которые можно, эмм, согнуть. Здесь только ты, машина, и бесконечный металлический мир, который должен быть исследован, экран за экраном.

Каждый уровень имеет схожее построение и содержит головоломки, которые вы должны решить, что разблокировать главную кнопку выхода. Обычно вы находите карту в комнате справа от изначальной, на которой отмечены местонахождения объектов, которые помогут вам разблокировать выход. Система координат помогает ориентироваться в массивном мире, и без него вы буквально можете бесконечно двигаться из комнаты в комнату, пока вы не потеряете сознание от истощения. Координаты на самом деле играют большую роль в решении загадок игры, так что если вы застряли, просто посмотрите на номер комнаты.

Головоломки варьируются от простых до умеренно сложных, но ни одна из них не является совершенно невозможной. Не как в большинстве игр, не так ли? Никто в игре не направляет вас, не помогает в вашем пути, так что вам придется полагаться на свои собственные силы и наблюдательность, чтобы прогрессировать. Огромный, пустой мир, в котором никто не ведет вас за руку, где отсутствуют какие либо обучающие заставки. Этот мир немного напоминает мне Myst, впрочем, как и любые головоломки, связанные с машинами, или же любые слайд-шоу презентации. Хотя визуальные эффекты в игре очень просты, они, безусловно, эффективны и позволяют сосредоточиться на решении головоломок и продвигаться дальше по игре.

Игра использует пароли, чтобы сохранить ваш прогресс, так что проверяйте верхнюю часть экрана в начале каждого уровня на наличие кода-пароля. Кроме того, держите при себе лист бумаги, чтобы было удобно записывать заметки или рисовать карты. Играя в Submachine 3, вам почти всегда понадобится делать заметки и зарисовки.

ОписаниеПравить

Игрок начинает в комнате с координатами 0,0 - и в каждом из 11 пазлов, при движении вверх, вниз, вправо и влево, находятся точные копии начальной комнаты. Единственное отличие в деталях. В начальной комнате (0,0) - это кнопка перехода на следующий уровень. В комнате справа от начальной (1,0) обычно находится карта, на которой крестом отмечена начальная комната и точками комнаты, в которых находятся устройства для решения пазла. Скоро становится очевидно, что Цикл, структура, в которой проходит игра, является фактически бесконечной координатной плоскостью, где каждая комната представляет точку. Например, комната - две комнаты направо и одна вверх от начальной (0,0) - называется (2,1). Для навигации в Цикле, вначале Игрок находит устройство, которое показывает в виде координатной пары текущее местоположение.

Два окончанияПравить

В отличие от других частей серии Submachine, уникально и окончание. Их два: первое, в котором Игрок роняет лист на постамент и сбегает из Цикла; и второе, в котором игрок решает заключительный пазл и начинает падать в Цикле, в конечном счете умирая от обезвоживания, от длинного (бесконечного) падения.

Список локацийПравить

ВНИМАНИЕ - НИЖЕ СПОЙЛЕРЫ!!!


У каждого уровня (кроме нулевого) есть пароль, и если кто-то решит прекратить играть на каком-либо уровне, то в будущем, в главном меню, он сможет набрать пароль уровня, на котором он остановился, и продолжить.

Список уровней, а также решения загадок и пароли для каждого уровня приведены ниже:

Уровень 0Править

Sub3Lv0

Решение: Возьмите координатное устройство, и затем нажмите на кнопку, чтобы перейти на следующий уровень.


Пароль: нет

Уровень 1Править

Sub3Lv1

Решение: Активируйте все рычаги. Вы можете сделать это, просто кликнув на них. Как только все они были активизированы, кнопка портала откроется в комнате (0,0), нажатие на неё отправит вас на следующий уровень.


Пароль: LINKVA

Уровень 2Править

Sub3Lv2

Решение: Есть 25 рычагов, с координат (1,1) по (5,5). Когда вы дергайте один из рычагов, отображается двухзначное число. Это число координаты, первая цифра ось Y, вторая ось X. Следуйте от одного рычага к другому, пока не загорятся все 6 зеленых лампочек на вашем координатном устройстве. Тогда вы сможете перейти на следующий уровень.

Пароль: BAMITA

Уровень 3Править

Sub3Lv3

Решение: Есть 2 рычага и 4 машины/устройства с 4-мя числами на дисплее. Вы можете изменить только 3 числа на каждом устройстве, а одно число заблокировано. На каждом устройстве заблокированное число находится на разном месте. Сделайте так, чтобы на всех устройствах был одинаковый набор чисел, дерните два рычага и вы можете перейти на следующий уровень.

Пароль: FIROGA

Уровень 4Править

Sub3Lv4

Решение: Есть 6 переключателей, пронумерованных числом точек. Активируйте их в числовой последовательности, чтобы перейти на следующий уровень. Пароль: WINDA

Уровень 5Править

Sub3Lv5

Решение: Есть шесть устройств с двухбуквенными дисплеями. Выставите на всех устройствах правильную буквенную комбинацию в соответствии с координатами устройства (где A=1, B=2, C=3, и т.д.), чтобы перейти на следующий уровень.

Пароль: BANDA

Уровень 6Править

Sub3Lv6

Решение: На этом уровне есть шесть дисплеев с рунами и главное устройство, куда их нужно ввести. Введите все руны и нажмите кнопку, чтобы перейти на следующий уровень.


Пароль: MJOLMA

Уровень 7Править

Sub3Lv7

Решение: После включения, проектор показывает 6 прямоугольников с диагональными линиями. И есть шесть квадратных устройств с лампочками по углам, они символизируют диагональные линии, показанные в проекторе. Соединение нижнего и верхнего переключателя включает лампочки в виде [\], а левого и правого в виде [/]. Активируйте все переключатели правильно, дерните рычаг и можете переходить на следующий уровень.

Пароль: FLINTA

Уровень 8Править

Sub3Lv8

Решение: Заполните числа в машине координатами, содержащими яйцеподобную машину, и яйцо откроется. Активируйте два переключателя во всех машинах и можете переходить на следующий уровень.


Пароль: SLITTA

Уровень 9Править

Sub3Lv9

Решение: На этом уровне всего два устройства. Одно отображает цвета, а второе - буквы, обозначающие цвета: B = Черный (Black), G = Зеленый (Green), O = Оранжевый (Orange), P = Фиолетовый (Purple), R = Красный (Red), W = Белый (White), Y = Желтый (Yellow). На каждом устройстве можно менять лишь 3 дисплея из 6. Чтобы решить эту загадку, сделайте одинаковый набор цветов на обоих устройствах.

Пароль: ANELKA

Уровень 10Править

Sub3Lv10

Решение: На этом уровне нет устройств, но зато есть две карты, слева и справа от начальной комнаты. Расставьте точки на левой карте точно так же, как на правой и дерните рычаг (0,-1), чтобы перейти на следующий уровень.

Пароль: BOTWINKA

Уровень 11Править

Sub3Lv11

Решение: Это последний уровень, и есть два пути, как его пройти:

1) последовать совету Мура - найти зелёный лист и разместить его на постаменте (-12, 9);

2) решить загадку: есть два устройства, два дисплея и два рычага. На дисплеях изображены 3 буквы: B = Черный (Black), G = Зеленый (Green), O = Оранжевый (Orange), P = Фиолетовый (Purple), R = Красный (Red), W = Белый (White), Y = Желтый (Yellow) и 3 цифры. Это обозначает необходимое количество цвета в машинах. Если вы всё сделали правильно, откроется кнопка Портала, нажатие на неё отправит Игрока в бесконечное падение, и вы получите сообщение "Только что Вы умерли от обезвоживания".


Пароль: SYNTAGMA

МелочиПравить

Несколько кодов уровней основаны на польском языке:

  • WINDA - лифт
  • BANDA - бригада/команда (на испанском языке означает это же)
  • ANELKA - польское женское имя
  • BOTWINKA - листья свеклы (напоминает ботву, не так-ли?)

Также, слово "SYNTAGMA" используется в качестве названия комикса тем же самым автором (Mateusz Skutnik).

См. такжеПравить

Внешние ссылкиПравить

Серия Submachine
Submachine 1: The BasementSubmachine 2: The LighthouseSubmachine 3: The LoopSubmachine 4: The LabSubmachine 5: The RootSubmachine 6: The EdgeSubmachine 7: The CoreSubmachine 8: The PlanSubmachine 9: The TempleSubmachine 10: The Exit
Спин-оффы
Submachine 0: The Ancient AdventureSubmachine: Future Loop FoundationSubmachine: 32 Chambers
Другие
Submachine UniverseSketch of Submachine 2ISubmachine

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики