Фэндом


На этой странице размещены большинство известных сообщения от автора игр, Матеуша Скутника, связанные с серией Submachine. Сообщения взяты из многих источников: старого форума Rewolucje , старого форума PastelForum, нового форума PastelForum, а также из Facebook аккаунта Матеуша.

Сообщения расположены в порядке от самого нового до самого старого.

19 Января 2016 годаПравить

Размещено на PastelForum; Комментируя бурную дискуссию пользователей форума о следующих играх Submachine, Матеуш раскрывает судьбу своих старых идей о будущих играх серии.

Какого черта, о чем вы говорите?

Submachine: Farm? Разве это не было шуткой?

Submachine: Infinite? Вы уже получили её в submachine 10, в секции с циклами.

Submachine: Engine? Пройдут годы, прежде чем я сяду на ностальгический поезд и вернусь к субмашине. Я должен буду переписать игровой движок с нуля в Game Maker, и это произойдет совсем не сейчас.

Двигаемся дальше.

16 Января 2016 годаПравить

Размещено на PastelForum; Матеуш, отвечая на вопрос о точном местонахождении Кентских земель, говорит, что это будет определено в будущем.

Я пока не могу ответить на этот вопрос.
Не скажу, что я не знаю, потому что, на самом деле, это должно быть определено. Да, вот самая подходящая фраза на текущий момент:

TBD (будет определено).

22 Декабря 2015 годаПравить

Размещено на PastelForum; ответы на вопросы пользователей форума о концовке Submachine 10 и всей серии Submachine, и об использовании ранее неиспользованных вещей в повторно посещенных локациях из предыдущих игр в Sub10.

Vortex написал:
Когда вы придумали эту концовку? Давным давно, во времена разработки Sketch of Submachine 2? Или позже?

После того, как я начал делать эту игру. В 2015 году.

Gemini написал
Что вы скажете о повторном использовании старых мест? Я не говорю о возвращении в локации из каждой предыдущей игры, я имею ввиду такие места, как например: в одном месте, где мы нашли вилку в Sub2, теперь, в Sub10, мы используем энергетическую сферу, чтобы проникнуть в новую часть локации. Тоже самое с той металлической пластиной, которая закрывала окно ещё в Sub4.

Вы придумали такие места ещё тогда, чтобы вновь использовать их в последующих играх, или вы придумали это только в процессе создания этой игры?

Я посмотрел на необъясненные места и вещи в предыдущих играх и разработал новые возможности вокруг них. Это ответило на ваш вопрос?

15 Июня 2015 годаПравить

Размещено на PastelForum; ответ на сомнения пользователей форума о принадлежности Submachine 1 к основной сюжетной линии серии Submachine, вызванные предыдущим сообщением Матеуша.

1. Submachine 1 является частью основной сюжетной линии.
2. Submachine 1 изначально была задумана как отдельная игра, но
3. из-за её огромного успеха я решил превратить её в серию игр.

Надеюсь, что так вам будет понятно.

12 Июня 2015 годаПравить

Размещено на PastelForum; Матеуша в очередной раз спросили о том, действительно ли он запланировал всю глобальную сюжетную линию Submachine еще при разработке первой игры.

Этот вопрос был отвечен уже давным-давно.
Изначально Submachine 1 предполагалась как отдельная игра.

1 Февраля 2015 годаПравить

Размещено на PastelForum

mentalEngineer написал:
У меня есть вопрос (о серии Субмашина): Порталы действительно работают на пространственной системе координат, как было положено в submachine 4, или те цифры всего лишь теги для порталов?

Я бы сказал первое.

21 Сентября 2014 годаПравить

Размещено на PastelForum; обсуждение новодобавленной локации Submachine Universe с координатами wiq

WorldIsQuiet написал:
Ко мне только что пришла идея: в лаборатории, где надпись говорит "Где Лестница?" я пытался нарисовать одну с помощью мела.
Это не сработало.
Но я думаю мы сможем это использовать чтобы попасть в недосягаемые места других локаций, такова мысль.

Это на самом деле отличная идея. * Сохраняю это для будущего использования *.

Ну, я рад, что всем вам понравилась последняя локация. Я не мог закончить обновление чем-то мизерным, просто не мог. Я должен был сделать это с треском. :D
Это причина, по которой я припас эту локацию под конец. У неё был потенциал.

Кстати - Действительно ли никто не собирается выяснять КАК ИМЕННО мы вошли в спальную комнату в WIQ?..
Эта локация показывает несколько новых вещей о природе субсети.

14 Сентября 2014 годаПравить

Размещено на PastelForum; Комментарий к обсуждению новодобавленной локации с координатами rcr в Submachine Universe; Матеуш впервые дает официальное имя локации из Submachine Universe.

Это "Башня наблюдателя"

или

"Сторожевая башня"

26 Июня 2014 годаПравить

Размещено на PastelForum; Матеуш Скутник сообщает о случае из своей жизни, который, возможно, послужил источником вдохновения для создания персонажа Муртау.

Говоря о шрамах - Когда мне было 26, я сильно обжегся кипящим маслом.
Обжог мою правую руку.

Вы можете поверить? - все субмашины были нарисованы и созданы обожженной и покрытой рубцами рукой.

 :D

16 Июня 2014 годаПравить

Размещено на PastelForum; Матеуш Скутник объясняет отсутствие в будущей HD версии Submachine 4 финальной локации (596), которая присутствует в оригинальной версии игры.

Слушайте, тут такое дело.
Я заканчиваю HD версию Submachine 4, и я сейчас просматриваю локацию "белых комнат".

В связи с тем фактом, что игра теперь сохраняет свое текущее состояние - эта локация является абсолютно бессмысленной и бесполезной.

Я удаляю её из рабочей версии игры.

Ваши мысли?......

Anteroinen написал:
Я полагаю, что она божет быть удалена без каких-либо неприятных последствий. Или вы бы хотели добавить что-то новое в игру, возможно, какую-нибудь внутри-игровую шутку о этой комнате?

Нет, я не хочу добавлять каких-либо шуток в субмашины.
Но эта "Локация белых комнат" уже добавлена в Submachine Universe.

Так что мы ничего не теряем. :D

OnyxIonVortex написал:
Это правда. :D
Но подождите, тогда эти белые комнаты ничего не значат? Я помню, здесь были теории, что эти комнаты могут быть как-то связаны с Sub10, потому что обе как-бы являются "ыыходами".

Нет, они ничего не значат.

16 Июня 2014 годаПравить

Размещено на PastelForum; Матеуш Скутник сообщает об идее создания новой отдельной игры по субмашине после релиза SubX, целиком посвященной циклам - Submachine: Infinite.

...чем больше я думаю, тем более я хочу после sub10 создать новую субмашину: "The Loop 2: Еще цикличнее".
возможности...
безграничны...


Позже он добавил:


И нет, я не шучу по поводу Цикла 2. Ну, точнее, немного шучу по поводу названия игры. "Еще цикличнее"? Да ладно, серьезно? :D

Но вот-вот - Субмашина: Бесконечный цикл... Это название определенно звучит!

А знаете, какое звучит ещё лучше?


СУБМАШИНА: БЕСКОНЕЧНОСТЬ


 *надеваю солнцезащитные очки*


И еще позже:


и еще: слушайте меня внимательно:

Вы знаете, что в субсети есть маленькие циклы - комнаты, которые выглядят по разному, но цикличны?

Также здесь даже есть рандомный цикл - где ты не знаешь, какая комната будет дальше там, куда ты идешь.

Я думал над расширением этой идеи.

Различные локации. И ВСЕ ЦИКЛИЧНЫ.

28 Марта 2014 годаПравить

Размещено на PastelForum; Матеуш Скутник говорит причинах создания пятой версии Submachine 1: The Basement, и исключает евро монету из канона вселенной субмашины.

Sublevel 102 написал:
Удивлен эти внезапным релизом... Какова была цель выпуска очередной новой версии игры?..

Я убирал рекламу в начале.
Мне нужно было убрать рекламу во всех моих играх. Так что я открыл исходный код игры, и в тот момент вспомнил вашу дискуссию о евро монете и о том, как она относится к вселенной игры. И тут я пришел к согласию: это монета не принадлежит к этой вселенной.

Таким образом, я убрал ей. Все остальные внутриигровые изменения - просто косметические.

Sublevel 102 писал:
Я думал, что Submachine вбирает в себя много вещей из нашего нормального мира, но раз уж если эта монета не может там появиться, то тогда... O_O

Она просто совершенно не соответствует вселенной игры.
Новая монета напротив, идеально подходит.

Kakama писал:
Та это значит, что евро монета больше не является каноном?

Да, не является.

17 Марта 2014 годаПравить

Размещено на PastelForum; Матеуш Скутник сообщает, что желает вернуться к машинному окружению в грядущей Submachine 10.

Rulocore написал:
Так то да, весь этот Храм, Дворец, руины, и другие старые структуры великолепны, но... Я снова начал скучать по тем неживым механизмам. В общем... нам нужны те самые машины субсети.

Да, я тоже так чувствую.
В тот момент, когда я делал ту машину, которая открывала туннель под статуей Элизабет, на душе у меня было тепло и счастливо...

Мы обязательно вернемся к настоящим машинам, с кнопками, шестернями, колесами, кодами, цифрами, рычагами, шкивами, и тому подобным вещам.

17 Марта 2014 годаПравить

Размещено на PastelForum; Матеуш Скутник подтверждает, что локация Храма - это узел.

Soullock написал:
некоторые из вас думают, что Храм - это узел, и вы можете оказаться правыми.
Sublevel 102 написал:
Так я думаю. Но да, на настоящий момент, похоже, мы еще не получили окончательного подтверждения.
Или мы его уже получили, но, как маленькие дети, не можем его увидеть, и Матеуш сейчас грустит. XD

Да, мне грустно.
Разумеется, храм - это узел. Подтверждение? Когда вы перемещаетесь между слоями внутри храма, ничего не меняется.

(кроме тех нескольких мест, где линия слоя нарушена).

15 Марта 2014 годаПравить

Размещено на PastelForum; Автор сомневается в теории пользователя о том, что в течении всех игр серии мы проходили чьё-то испытание.

Subbot #499 написал:
Что если все это было испытанием, организованное Шивой, чтобы увидеть, что мы достойны унаследовать силу Муртау, которую мы, возможно, и получили в конце игры.
OnyxIonVortex написал:
Тогда это будет как Neverending story? Все приключения были только для того, чтобы получить одобрение кого-то? Хмм, если это правда, то я не знаю, понравится ли мне концовка истории.

По моему мнению, это будет слишком сильно похоже на LOST. Пожалуй, теория развенчана.

15 Февраля 2014 годаПравить

Размещено на PastelForum; Разговор о происхождении еды в Субмашинной вселенной.

Sublevel написал:
Так, откуда берется еда?.. Мы до сих пор не знаем. :D

Это как в реальной жизни.
Вы не знаете, откуда берется еда.

И если вы скажете: "из магазина", - то у вас развито туннельное зрение. :D

Abacus написал:
^ Доказательство того, что мы слишком сильно увлеклись в этом вопросе. ^

Вообще-то нет. Я думаю, эта тема достаточно интересна, чтобы реализовать её в отдельной игре, после sub10.
Например: Submachine: The Farm (Субмашина: Ферма), или что-то в этом роде...

Или я просто добавлю новую локацию в Субсеть.

2 Февраля 2014 годаПравить

Размещено на PastelForum; автор отвечает на комментарии пользователей о новодобавленной локации с координатами brk в Submachine Universe

AK написал:
Рисовка локации, как всегда, прекрасна. Готов поспорить, что это тизер того, чего стоит ожидать в Sub_9, это так?

Наоборот, это не имеет ничего общего с Sub 9 или с любой другой игрой.
8)

Sublevel написал:
Но но но...
Но тот диалог на экране. И те изображения на устройствах... ЧТО ОНИ ОЗНАЧАЮТ???

Эта локация вписалась бы в sub4. Это все, что я скажу.

21 Января 2014 годаПравить

Размещено на PastelForum; автор отвечает на вопрос пользователя о назначении ванной комнаты в submachine 5.

Sublevel написал:
Почему вы включили эту бесполезную комнату в игру (Ванную)? У неё было какое-то назначение на ранней стадии развития? Или что-то ещё?
В Субмашинной Вселенной не так много мест без назначения... Почему именно это ванная?..

Нет, у неё никогда не было какого-либо конкретного назначения, никакого, кроме построения вселенной игры.

Необходимость в маленьком жилом помещении. Только спальня и ванная комната. Питание, ВЕРОЯТНО, происходило где-то в другом месте лабораторного комплекса, в столовой или в чем-то подобном. Вы видите кровать, кофе, недоеденный бутерброд. Здесь есть человеческое присутствие во всей лаборатории.

Посмотрите на жилое помещение Игрока в Submachine Universe. Это идеальный куб, построенный из восьми маленьких (спальня, ванная комната, туалет, компьютер, портал, генератор, и два переходных куба). Это очень компактное построение. Если вы бы захотели, вы могли бы также соединить эти помещения вместе.

2 декабря 2013 годаПравить

Размещено на PastelForum; После того, как пользователь разместил картинку, изображающую все кристаллы мудрости, встречаемые во всех играх серии, автор серии ответил на один вопрос по поводу этих таинственных предметов.

OnyxIonVortex написал:
Вау, я даже не осознавал, что их было так много! :D
Но энергетический кристалл - это просто другое название кристалла мудрости, или это совсем другой вид кристалла?

Нет, это тот же самый предмет. Просто названный по-разному.
Привычное для нас название, "кристалл мудрости", пришло из древности, так как у древних людей не было словарного запаса или знаний, чтобы назвать его более правильно. Название "энергетический кристалл", очевидно, происходит из более поздней, более технологически продвинутой эпохи. Технология разрушает то многое старое, что ранее преписывалось к магии или богам. Здесь произошло то же самое.

После этого, люди стали задавать новые вопросы, в попытках выведать больше информации и откровений. Однако автор быстро охладил пыл фанатов.

Отвечать на данные вопросы сейчас бессмысленно, так как каждые ответ породит лишь новые вопросы.

26 ноября 2013 годаПравить

Размещено на PastelForum; Разговор о мониторе из submachine 8, расположенном в слое 2.

Sublevel написал:
Но ещё раз взгляните на экран, когда он показывает Слой 1.
Какого черта он показывает капсулу? Она является частью плана?

Тот монитор показывает что есть.
Не план.

Sublevel написал:
Тогда... Какое предназначение у этого монитора?

Он показывает что слои перекрываются.
Вообще-то это довольно очевидно.

7 Октября 2013 годаПравить

Размещено на PastelForum; Автор рассказывает о неканоничности сюжета трейлера ISubmachine.

Sublevel 102 написал:
Я не знаю, почему, но раньше я не воспринимал этот старый трейлер Submachine (единственный официальный трейлер по серии игр!) со всей серьезностью: https://www.youtube.com/watch?v=k1RiFIzP4OE

Но сейчас...

Как вы думаете, о чем это? Новый тестовый Субъект, и прочее?

Ничто из него не имеет никакого отношения к чему-либо.
Это вообще не относится к канону.

ENIHCAMBUS писал:
Кажется, что это просто дань уважения к Portal и Cube.

Нет, это было рекламой игры Submachine для Iphone, но все, что там изображено, было придумано совершенно случайно и не предполагалось, чтобы быть частью вселенной игры.

15 Августа 2013 годаПравить

Размещено на PastelForum; Автор дает понять, что не хочет возвращаться к своей старой идее о Субмашинном мультиплэйере.

Sublevel написал:
Я нашел старые планы Матеуша по SNEE:
ОК, теперь у меня есть вопрос к вам. Парни, насколько вам бы понравилось играть в Субмашина: мультиплэйер?

.......

Я знаю, этот вопрос пришел из ниоткуда. но только представьте себе. вам бы пришлось объединиться с другими игроками для того, чтобы пройти через субмашины (это было бы невозможно в одиночку). стать, как мы их уже называем, исследовательскими командами. :D
Но сейчас...
МОГУТ ЛИ ЭТИ ПЛАНЫ БЫТЬ РЕАЛИЗОВАНЫ? В виде другого грандиозного Субмашинного проекта, как SNEE?

Sublevel.....
Ради всего святого....
Эта идея пришла когда? ЧЕТЫРЕ ГОДА НАЗАД?

Идея мертва, в течении всех этих лет.

Забудь и отпусти её.

8 Февраля 2013 годаПравить

Размещено на PastelForum; Комментарий автора к дискуссии о недавно добавленной локации с координатами PTL из Submachine Universe и о том, что, возможно, особенность материала стены предотвращает разрушительное воздействие размещенного на ней карма портала.

Дело не в материале.

29 Января 2013 годаПравить

Размещено на PastelForum; Автор объясняет значение слова "Zero" - "Ноль" в названии Submachine Zero, тем самым поставив точку в многолетней дискуссии фанатов о значении этого названия и значения этой игры в основном сюжете серии.

Название "Submachne Zero" было небольшой данью уважения к фильму Cube Zero.

Загадка решена.

26 Января 2013 годаПравить

Размещено на PastelForum; Автор говорит о карма портале в новодобавленной локации с координатами PTL в Submachine Universe, намекая, что в нем есть нечто особенное и важное.

Забавно что НИКТО не задается вопросом КАК устроен карма портал в локации PTL. :D

22 Января 2013 годаПравить

Размещено на PastelForum; Отвечая на вопрос-теорию пользователя форума, автор отсылается к Lord of the Rings и говорит, что всё в истории не так просто.

WorldisQuiet5256 написал:
Если Лиз знала, что Мура планирует вторгнуться в Ядро, то почему она и Другие не прокопались в Маяк, забрали Игрока, отключили Игровой автомат и Портальную машину на вершине Маяка, и вновь закопали Маяк?

И почему орлы просто не взяли кольцо и бросили его в Роковую гору, тем самым избавив бы этих бедных хоббитов от гигантского трудного путешествия? хмм?..

14 Января 2013 годаПравить

Размещено на PastelForum; Автор поясняет отсутствие неба в локации 552 в SNEE в отличие той же локации в sub5.

Sublevel написал:
2) Вы убрали небо в 552 специально? Или это баг?
Subbot Smasher написал:
Я думаю, что небо в sub5 было из-за тех ламп вдоль прохода. В Sub 5 они включены, а в Субсети они отключены.

Это.

11 Января 2013 годаПравить

Размещено на PastelForum; Автор рассказывает о планах превратить SNEE в крупную игру с головоломками, как другие игры Submachine.

SNEE всегда предназначался для того, чтобы в один день превратить её в массивную игру с головоломками.

Самую большую в мире.


Мы на пути к этому. :D

2 Октября 2012 года, примерно в 1:30Править

Размещено на PastelForum; автор подтверждает, что Александр в записке из sub8 является всего лишь отсылкой и это имя не относится к сюжету серии.

Господи Боже мой, вы, ребята, со своим Александром и узлом.
В игре сделана простая отсылка к Александру Македонскому, разбивающего Гордиев Узел пополам, привязанная к метафоре про узел в записке. Нет необходимости анализировать это. В данном случае, что нужно анализировать так это саму метафору про узел, вместе с Циклом.

Благодарю за внимание.
:D

^Это.

29 Сентября 2012 годаПравить

Размещено на PastelForum; Разговор о симметрии между Узлом и Циклом, между Submachine 8 и Submachine 3

Postillionen написал:
Может быть, вся sub8 всего лишь смена направления?
Изменение "Всего".
Узел подобен Циклу.
В конце концов...
1 2 *3* 4 5||6 7 *8* 9 10

Спасибо.

-___-

Лол, Матеуш, случилось что-то неожиданное? :p

Да, кое-кто наконец-то высказал логическое объяснение. :P

Я до сих пор не понимаю, какое изменение направления произошло в sub3, которое может быть сравнимо с sub8.

Вы направлялись на слой 5.

На пути - вы попали в портал внутри портала, который изменил ваше направление и выбросил вас в межпространственный узел, который вы должны были развязать для того, чтобы двигаться дальше.

Теперь спросите меня снова, как sub8 симметрична sub3. -__-

Осень 2012 годаПравить

Размещено на PastelForum; Матеуш Скутник оставляет сообщение, изображающее таинственные связи между играми в основной серии Submachine.

            5 || 6
         4    ||    7
      3       ||       8
   2          ||          9
1             ||             10

Спустя некоторое время, автор отвечает на многочисленные обсуждения о значении линии, представленной в центре этой пирамиды.

Это линия симметрии.

Конец сентября 2012 годаПравить

Размещено на PastelForum; автор поясняет изменения на сайте Submachineworld.com

Subworld layers.png

Нет, это не баг сайта, я изменил его.
Это представление всех 7-ми слоев, изображенных в sub8. Линия идет из sub7 к первому слою sub8.

В таком случае, линия, которая пойдет к sub9, начнется из пятого слоя sub8, я прав? :P

Да.

30 Сентября 2012 года, около 19:00Править

Размещено на PastelForum; автор говорит о излучателях.

Есть ещё вариант.
Излучатели открывают измерения И другие вещи.

Всё так и происходит.

Последний излучатель открыл прямое соединение из одной локации к следующей внутри слоя 5.

29 Сентября 2012 года, около 10:00Править

Размещено на PastelForum; автор раскрывает название прибора телепортации между слоями из Sub8.

Тогда, как вы предпочитаете, чтобы он назывался? 101, IOI, LOL, ioi, и т.п. Хм?

Он называется "Навигатор".

29 Сентября 2012 года, около 00:30Править

Размещено на PastelForum; ответ к обсуждению о причинах высадки в локации, с которой мы начинаем Submachine 8: The Plan.

Те спутниковые антенны перехватили нас "посредине полёта"?

Не совсем. Просмотрите диалог между Муром и Лиз во вступительной заставке.

13 Сентября 2012 годаПравить

Размещено на PastelForum; ответ на комментарии пользователей о голубой воде, изображенной на очередном тизере, по предположениям, являющейся Кентским Водопадом.

Эх...

Голубая вода ≠ Кентский водопад.

Теперь довольны?

10 Сентября 2012 годаПравить

Размещено на PastelForum; ответ на обсуждение пользователями значения слова "измерение" в записке из Sub4.

Используя его технологию, мы смогли построить наши собственные порталы, чтобы перемещаться между измерениями.

Я вполне уверен, что они использовали слово "измерение" в другом значении. Для них это это означало прыгать между различными секциями субмашин в пределах одного слоя-измерения.

Мне так кажется.

7 Сентября 2012 годаПравить

Размещено на PastelForum; ответ на комментарии пользователей о первых тизерах Submachine 8.

1. Вообще-то это самый первый экран, который вы увидите в игре.
2. Забавно что вы думаете, что если мы направлялись на слой 5, то мы на самом деле окажемся там. Это в самом деле забавно.
3. Символ не появится в игре.

6 Сентября 2012 годаПравить

Размещено на PastelForum; ответ на комментарии пользователей о интерактивном тизере Submachine 8 и очевидности решения изображенной на нём головоломки.

Раз уж вам интересно.
Это первая головоломка игры - поэтому она очевидна и проста. Затем вещи становятся сложнее.

23 Августа 2012 года, 21:41Править

Размещено на Facebook аккаунте Матеуша Скутника; Автор отвечает на вопрос о том, будет ли Submachine 10 черно-белой, как локация 596.

Будет ли Sub10: The exit черно-белым, как та локация в Sub4: the lab?

нет, это будет плохой идеей.

5 Июля 2012 годаПравить

Размещено на Facebook аккаунте Матеуша Скутника; Автор отвечает на вопрос о записках, найденных в Submachine 6, и об их авторе.

Те записи, которые мы нашли в Крае, они были написаны более чем одним человеком?

Я так не думаю.

Их автор и человек, написавший ту записку самоубийцы, которую мы не нашли - разные люди?

Нет.

16 Июня 2012 годаПравить

Размещено на PastelForum; Тема форума: значение субмашины.

Vortex написал:
Кстати, название "Субмашина" относится только к структурам, которые были сделаны человеком в 1900-ых годах? Или также к старшим структурам с антиструктурной архитектурой, что в Ядре?

Трудно сказать.

16 Июня 2012 годаПравить

Размещено на PastelForum; Тема форума: значение субмашины; Обсуждение происхождения термина "субмашина".

Anonymous написал:
Уже прошло семь игр плюс четыре спин-оффа, а я ДО СИХ ПОР не представляю, что означает "субмашина".

Вы имеете в виду слово "submachine"?
Это аббревиатура от "submerged machine" - "подземная машина", так как во время её открытия было популярным поверье, что все структуры находились под землей (та черная темнота, и тому подобное).

17 Мая 2012, 23:45Править

Размещено на PastelForum; Тема форума: субмашина реальна??...; Обсуждая метод захоронения маяка.

В субсети есть одна локация с гравитационными аномалиями.

Но сейчас я говорю о кое-чём другом. О вытягивании направления гравитации из одного измерения и размещении в другом измерении. В этом случае, весь фокус состоит в помещении вертикально стоящего здания маяка в горизонтальную среду, заставляя его стать подверженным к атаке сбоку. Это также объясняет песок, идущий из окон маяка.

Одно можно сказать точно - та межпространственная тяга была временной. После того, как ущерб маяку был нанесен - они выключили её. А точнее - они разъединили слои.

Черт, я должен скопировать этот материал куда-нибудь и сохранить, чтобы поддержать его жизнь в каноне субсети.
А ещё мне следует уже наконец заткнуться. ;)

17 Мая 2012, 23:20Править

Размещено на PastelForum; Тема обсуждения: субмашина реальна??...; Автор говорит о методе захоронения маяка.

Маяк был похоронен с помощью межпространственного горизонтального сдвига. Они перенесли маяк в измерение, где гравитация повернута на 90 градусов относительно изначального, так что в этом измерении маяк появился как лежащий на земле в горизонтальном положении. Затем они просто выпустили песок. В изначальном измерении маяка со стороны это выглядело весьма впечатляюще. Представьте себе. Весь песок сыплется на маяк сбоку, горизонтально.
Может быть, в будущем, я изображу это на рисунке. Это стоит увидеть.

18 Декабря 2011 года, 21:55Править

Размещено на Facebook аккаунте Матеуша Скутника; Автор говорит о "них" из строк записки в Sub7: "Они не должны были имитировать. Они уже жили в субсети".

это те люди, кто создал те секции субсети, что были сделаны человеком.

Июнь 2011 годаПравить

Размещено на PastelForum; Автор говорит о датах записок, найденных в Submachine 2: The Lighthouse.

1905/1906

Июнь 2011 годаПравить

Размещено на PastelForum.

Death Road написал:
Я думал об этом, секунду, дайте мне проверить...
Правка: Корень описывается как структура начала 19-го века, но в игре было сказано о 1950-ых годах. Да...
Я не понимаю.

Вы путаете структуру ядра со структурами субсети, которые были сделаны человеком.

Апрель 2011Править

Размещено на PastelForum; Автор говорит о локации cat из SNEE

Не забывайте, промежуток времени здесь играет важную роль. машина -> смола -> [большооооой промежуток времени] -> лестница, расположенная поверх смолы :P

7 Апреля 2011 годаПравить

Размещено на Facebook аккаунте Матеуша Скутника; Автор говорит о непонятной субстанции в локации с координатами cat из SNEE

Нет, она находится в твердом состоянии. Как смола, или что-то подобное. Древняя смола. Она заполонила машину. И века спустя, кто-то разместил на ней лестницу.

18 Декабря 2010 годаПравить

Размещено на PastelForum; разговор о двери-портале из Submachine 7

"Спектр, частота, и длина волны."

Это было продемонстрировано нами при вызове главной портальной двери с помощью удара по гонгу. Манипуляция частоты структуры атома. Вау.

18 Декабря 2010 годаПравить

Размещено на PastelForum; Автор отвечает на вопросы о слоях

Я не понимаю вас, или вы не понимаете меня.
Давайте запишу всё под номерами, пожалуйста, пометьте, какие из них являются правильными, а какие нет:
1. Субсети создана на семи различных слоях.
2. Слой состоит из всех своих измерений.
Наример:
3. Слой, в котором находится ядро, содержит измерения как число различных локаций.
4. В слое, содержащем все субмашины из Sub4 и Sub5 (и какой номер этого слоя?..), есть 1000 измерений.
5. Как и в submachine 5, локация 5-5-1 имеет 7 под-измерений (потому что она приводит нас в локации, достигаемые через использование шифрованных пластин...)
Какие из утверждений являются правильными, а какие нет? И почему?
Спасибо!

1. Нет. Реальность создана на семи различных слоях. Субсеть является частью этой реальности.
2. Нет. слой = измерение
3. Нет. Слой содержит все локации.
4. Нет. Есть 7 слоев.
5. Нет. Та локация не является слоем.

Итак, давай подытожим: вы ошиблись во всем.

18 Декабря 2010 годаПравить

Размещено на PastelForum; разговор о слоях

Нет. Вся субсеть - это одно измерение, не 999 измерений.

Есть 7 измерений, и я полагаю, есть 7 версии одной и той же субсети. Или нет. Может быть, в одной из реальностей они не создали субсеть, и там есть только ядро. Может существовать измерение, где ядро не повреждено. Кто знает.

18 Декабря 2010 годаПравить

Размещено на PastelForum; Автор говорит о Ядре и Маяке, а также объясняет возможные причины несоответствий дат в записках.

1. Период времени может быть различным в разных измерениях;

2. Время может идти по-разному в разных измерениях (как в фильме Inception);

3. Он также мог переместиться во времени. Помните концовку sub2? В ней говорится: "Я переместился слишком далеко? Или слишком рано?" "Слишком рано" может означать, что маяк перемещает не только во внешнее кольцо, но и на 32 года в прошлое. После 32-ух лет поисков, Муртау, наконец, готов вернуться в ядро, за день до того, как Эйнштейн исчез.

Вот три разных объяснения для вас. Нет необходимости паниковать.

Вопрос вот в чем: отправились ли МЫ на 32 года назад в прошлое, когда вошли в портал маяка?...

"Если Муртау действительно затих в своем Маяке на пять месяцев, почему они похоронили его?"

Потому что они знали, что он что-то задумал. Помните, он создал маленькие порталы - реальность начала разрушаться. Локации начали разваливаться. Было много жертв. И это были только лишь небольшие порталы. Его следующим шагом было желание создать большой портал, используя лампу маяка. Тот, который в конечном итоге и начал "Разрушение".

17 Декабря 2010 годаПравить

Размещено на PastelForum; обсуждение Пятого слоя

Да. Точки ничего не значат.

Одна вещь беспокоит меня. Вы все думаете, что слой 5 будет "далеко"

Как будто вы можете измерить расстояние между двумя слоями реальности. Я думаю, что здесь дело не в расстоянии.

17 Декабря 2010 годаПравить

Размещено на PastelForum

Что если... маяк находится в пятом слое? Что если пятый слой на самом деле... Земля?

Маяк находится внутри ядра. Я думал, что это ясно.


У меня есть две бомбы, которые подорвут ваш мозг. Мне любопытно, почему никто раньше об этом не думал:

1. Первая субмашина была построена около 1900-го года, но это не было началом субмашины. Это было лишь началом внешнего кольца (субсети);

2. Submachine Network Exploration Experience + карма порталы. Больше ни слова. Только представьте.

17 Декабря 2010 годаПравить

Размещено на PastelForum

"Лиз говорит, что ранние порталы, "детские шаги" Мура, были малой дальности, мне следовало упомянуть об этом раньше, но я полагаю, что зеленый портал был сделан позже, когда Мур вошел в ядро, и затем пошел в секцию 5
Таким образом, мы буквально идём по его стопам"

Все именно так.

2 Декабря 2010 годаПравить

Размещено на PastelForum; Предмет обсуждения: Submachine 7 и её сюжет

Мы следуем за Муртау.
Gemini написал:
Он уже в ядре? Я понимаю, что у него есть карма рука, но черт возьми. Ему должно быть что-то нужно в ядре. Но что именно? Мы это выясним, так ведь?

Притормози, коллега.

Помните Sub6? В конце Муртау сказал, что так как системы защиты отключены, то он может вторгнуться в ядро. Правильно? Это вроде как то, что мы знаем уже более года.

Таким образом, так как мы действительно идем в ядро, то существует два варианта.

[/конец свободной информации]

2 Декабря 2010 годаПравить

Размещено на PastelForum; Предмет обсуждения: Submachine 7 и её сюжет

Короче, зачем нам идти в ядро? Какова наша цель?

хмм...
первая и самая важная причина из всех?

Мы следуем за Муртау.

2 Декабря 2010 годаПравить

Размещено на PastelForum; Предмет обсуждения: Лиз

Ну, я надеюсь, она сыграет роль в Ядре, так как в Субсети она оставила записку в месте, где, как она сказала, Мур пробьет себе путь в Ядро.

Разве она не была упомянута в sub6?...

Надеюсь, она предстанет перед нами в том или ином виде, может быть, где-то в начале.

В каком виде? Как грудастой девочка в стиле манга?

2 Декабря 2010 годаПравить

Размещено на PastelForum; Предмет обсуждения: Суб-боты, их форма и разработка.

Идет речь о скетчах, изображающих предположительный облик суб-ботов, в локации 100 из SNEE

Neurostatictoxin написал:
Это просто эскизы, сделанные пользователем Void. Я бы сказал, что, в каноне, это были чертежи или эскизы прототипа, или что-то в этом роде. Я жду Матеуша и его идею о том, как выглядят суб-боты, и те рисунки в Snee были просто "данью уважения" Матеуша (не придумаю лучшей формулировки >_>) к фанатской работе, и в таком роде.
Это то же самое, как те 3D модели Транспортера из того же Snee.

Я думал бы так же. Кроме того, в субсети говорится, что это прототипы. Могло существовать множество прототипов, и я подозреваю, что суб-боты никак не похожи на те эскизы. Чтобы утешить Void: они также не похожи и на пауков.

Спор решен.

Декабрь 2010 годаПравить

Размещено на PastelForum; Обсуждение буквы "i" на секретной карте заражения субсети из Submachine 6

Gemini написал:
"i" значит "infestation" - "заражение".

Разве это не... очевидно? :D

8 Ноября 2010 годаПравить

Размещено на PastelForum. Ответ на другой комментарий о той же самой записке.

Именно это он и сказал в этой записке. Мур сказал ему пойти и отключить системы защиты.

Наверное.

8 Ноября 2010 годаПравить

Размещено на PastelForum. Ответ на комментарий пользователя о смысле записки, оставленной Матеушем ранее

Это заставляет меня думать, что теория абсорбирования действительно верна. О том, что Субмашина действительно абсорбирует людей.

Не совсем. Тот человек имел в виду... куда бы вы не посмотрите, вы, вероятно, видите кости. Они, наверное, находятся в поле вашего зрения. Где-то. Это значит, что он полагает, что не только субсеть бесконечна сейчас и везде, но и люди, исследующие сеть, также распространены повсюду.

По крайней мере, это то, что я думаю.

8 Ноября 2010 года, 18:42Править

Размещено на PastelForum

Автор оставляет своеобразный комментарий к теориям пользователей о Субмашине

"Я слышал рассказы.

Ну, на самом деле, я их не слышал. Я только читал их на кусках бумаги. Я читал, что существовали исследовательские команды. Господи, он действительно формировал команды? Что случилось с теми мужчинами и женщинами? Где сейчас лежат их распыленные кости?

Я знаю, что куда бы я не смотрел, я, скорее всего, смотрю на кости. Субсеть везде. Скольким людям пришлось умереть за него, чтобы собрать информацию, в которой он так нуждался?

Мой бог.

Я никогда не присоединялся к какой-либо исследовательской команде. Я никогда никого не видел. Я не исследователь. Если вы скажете мне что-то сделать - я это сделаю. Но я не вижу никакого смысла в изучении бесконечности. Может быть, поэтому он выбрал меня для миссии по системам защиты. Может быть, это причина, почему я стою на этом выступе прямо сейчас.

Когда я смотрю вокруг, я вижу Субмашину.

Когда я смотрю вниз, я не вижу ничего.

Я хочу быть там."

- потерянная записка из sub6, которая была написана, но никогда не найдена.

19 Сентября 2010 года, в 9:36Править

Размещено на PastelStories

Предмет обсуждения: обновленная четвертая версия SNEE

Автор отвечает на комментарий о значении фразы "протокол согласного отступления" в новодобавленных локациях 613 и 987

Hodari написал:
И раз уж мы говорим об этом, что означает 'протокол согласного отступления'?

Протокол согласного отступления предусматривает локацию, в которую вы должны отправиться в случае, если в текущей локации вы находитесь в опасности.

27 Августа 2010 года, 20:05Править

Размещено на PastelForum, в теме Submachine network exploration experience; Предмет обсуждения: Ядро

642 не является ядром.

25 Июня 2010 года, около 9:00Править

Размещено в теме Submachine Network Exploration Experience; Предмет обсуждения: будущее серии Submachine

основная история закончится в subX.

и в этой игре мы обнаружим, что... эмм... Стоп. Я не могу сказать.

и после этого - Субмашина, ВОЗМОЖНО, продолжится в виде несвязных между собой одиночных игр, как FLF или Sub0. Возможно.

Июнь 2010Править

Размещено на Pastel Forum

Матеуш комментирует обсуждение о 'drop zones' - 'зонах высадки', которые фигурируют в загрузочном экране Submachine Network Exploration Experience

Господи, люди.

Это не зоны. Это 'DROP zones' - 'Зоны ВЫСАДКИ'. Здесь правильно написано. Вы не можете просто взять слово, добавить к нему 'time' - 'время', и получить 'time zone' - 'часовой пояс'. Ну хватит.

Зона высадки - это область высаживания в отдельно взятой локации. Большинство из них равно значению 1, что значит, что вы высадились в комнате 1, но здесь есть несколько локации, имеющие другие нумерации комнат, отсюда и изменение в зоне высадки.

Понятно?

2010 годПравить

Размещено на PastelForum; Предмет обсуждения: Submachine 7: Theories & Suggestions. Дискуссия об органических материалах в субсети.

Теперь по поводу органического материала в субмашине.
Все забыли, что ЛИСТ прервал цепь цикличных ловушек в sub3?

Тот лист определенно был органическим. И это определенно было чем-то мощным.

Лист.

...

Никто еще не сделал теорию об этом? :D

позже автор добавил:

Теория о могучем листе принадлежит мне.
Вы все опоздали. Сожалею.

Но опять: этот лист сделал что-то, нарушающее работу цикла. Он как песчинка в большом адронном коллайдере. Или что-то в это роде.

И еще по поводу вашего составленного списка возможных органических вещей в субмашинах: Вы должны быть внимательнее, список крайне не точен. Например - в submachine 6, во временной комнате - на стене ОПРЕДЕЛЕННО есть зеленая плесень. Если уж это не органический материал, то тогда что есть?...

23 Октября 2009 годаПравить

Размещено на сайте автора. Автор отвечает на комментарии к только что опубликованному Раннему эскизу Submachine 2.

Большое спасибо за публикацию этого эскиза! Если у вас есть что-нибудь подобное для других игр, я был бы рад, если вы поделитесь с нами тоже!

Нет, это единственный эскиз, который у меня есть. После переделки этого раннего эскиза в нормальную финальную версию Sub2, дела пошли гладко. Sub3, Sub4, и все последующие игры никогда не имели никаких ранних версий, которые бы не увидели свет.

Только господин Скутник знает, что мы можем найти за этой дверью.

[Разговор о кровавой двери]
На самом деле, я не знаю. Тогда я не зашел глубоко в разработку игры чтобы создать полную историю этой двери. Но это должно было быть тайной на протяжении этой игры. Может быть, эта тайна была бы объяснена в конце. А может и нет. Трудно сказать, на самом деле.

22 Октября 2009 годаПравить

Размещено на сайте автора. Автор отвечает на комментарий к статье со списком изменений Submachine 1: The Basement. Разговор идет о концовке из версии игры 2.0. Этот комментарий пользователя подтолкнул Матеуша Скутника опубликовать Ранний эскиз Submachne 2 на следующий день.

Почему вы первоначально решили во второй версии игры ввести две двери, и почему в последующих версиях вы удалили их?

Это очень хороший вопрос. После Sub1 я понятия не имел, как будет выглядеть sub2. Был промежуток времени, когда я планировал сделать Sub2 как обычную PNC игру, как Covert Front, например. Стандартный обзор помещений, без движущихся комнат. Да. И тот экран с дверьми был как раз из той версии игры. Я до сих пор имею эту раннюю версию submachine2, выглядящую как нормальная PNC игра, я опубликую её для вас, чтобы вы посмотрели на неё.

Как только я совершенно точно понял, что это глупая идея, и что уникальность субмашины состоит в системе движущихся комнат, я начал разработку заново, с нуля, начав создавать маяк таким, каким вы все его знаете сейчас. Именно поэтому тот экран с дверьми должен был исчезнуть. Советую в будущем обратить внимание на эскиз Sub2. Это будет довольно забавная вещь. :D

5 Сентября 2009 года, примерно в 21:00Править

Размещено 5 Сентября 2009 года, примерно в 21:00; Предмет обсуждения: Суб-боты

хмм...

суб-боты

Вы рассматриваете их как жителей, как людей, как что-то сознающее и распространенное по сети.

Они - куски машинерии. Просто кусок металла с заданием на работу.

Они никак не схожи с C3PO.

5 Сентября 2009 годаПравить

Размещено 5 Сентября 2009 года; Предмет обсуждения: Submachine 6: Теории и Предположения

Автор говорит об использовании Порталов в Sub4 и Sub5, в ходе этого рассказывая о существовании Суб-ботов.

да... после всех визуальных доказательств, что мы видели, мы можем являться плавающей в воздухе камерой с телекинетическими способностями!

Да.

Мы - человек.

Порталы были созданы не для людей. Мы можем использовать порталы.

Порталы были сделаны для чего-то человекоподобного (по ширине, длине и высоте, по крайней мере)

Нет, здесь нет инопланетян в этой вселенной.

Нет, здесь нет других форм жизни.

Вы знаете, как работает бот Google? Как он прыгает по различным веб-сайтам, проверяет содержание, и обновляет информацию мэйнфрейма?

Ввожу новой термин в субмашинную вселенную:

Суб-бот.

Размышляйте над этим. =)

[И нет, я не проспойлерил ничего из того, что будет в Sub6]

4 Сентября 2009 года, 18:55Править

Размещено 4 Сентября 2009 года, в 18:55; Предмет обсуждения: Submachine 6: Теории и Предположения

Автор отвечает на многочисленные сообщения пользователей, касающиеся Submachine 6 и глобальной истории Субмашины и Субсети.

Нет, я имею в виду, что эволюция субмашины, по крайней мере частично, поддерживается людьми, которые вносят в неё измения изнутри.

Нет.

Я все еще думаю что Система Защиты является побочным продуктом её собственной эволюции и сознания.

Да.

Возвращаясь к людям, которые строили систему защиты. Возможно, они не создавали её для защиты от самих себя, но, возможно, от чего-то или кого-то еще? Возможно, здесь вовлечены инопланетные виды, которые хотят что-то от людей... Так что люди построили защиту, чтобы не пускать пришельцев, и Мур - один из тех инопланетян, и ему нужна наша помощь, чтобы проникнуть внутрь...

...Нет.

...


//---------------------
Первая субмашина была построена неизвестным ученым. Но после этого, она начала разрастаться сама по себе. Помните первые порталы? Те,что в sub5? Как такая технология эволюционировала в машину, известную нам как портал из sub4? Вы думаете, что эта машина была построена людьми? Я так не думаю. Но она спроектирована для транспортировки людей из одной локации в другую. Так как же это могло произойти, если известно, что субмашина видит человека как вирусы? Как она могла построить что-то, что явно распространяет заражение?..

Единственное объяснение этому, как я вижу, это то, что те порталы были созданы НЕ ДЛЯ людей. И они, само собой, были созданы не людьми.

25 Августа 2009 года, 14:00Править

Размещено 25 Августа 2009 года, в 14:00; Предмет обсуждения: Submachine 6: Теории и Предположения

Автор отвечает на сообщение пользователя Dvan о природе Края

Dvan написал:
#2. Эта субмашина - "образованная субмашиной", а не "сделанная человеком".

Угу, но это предположение также вызывает и проблемы. Так как она не создана для людей, то она не должна быть спроектирована для того, чтобы быть доступна людьми. Тогда каким божьим образом мы собираемся исследовать её??

Мы что, просто будем стоять снаружи и стучаться нашей головой об не имеющей никакой двери стену?

23 Мая 2009 года, 12:42Править

Размещено 23 Марта 2009 года, в 12:42; Предмет обсуждения: теории пользователя Subnoob

Неизвестный отвечает на отрывок из теории пользователя Subnoob о Submachine 6. Это сообщение было отправлено незарегестрированным пользователем, поэтому точно неизвестно, был ли это автор серии, несмотря на то, что утверждение о названии будущей игры в итоге оказалось верным.

Subnoob написал:
Мур - это, возможно, машина, перевозящая нас на Край, но по факту, мы направляемся глубже в сеть.

Название Submachine 7 - "Ядро"

Этот маленький спойлер должен поднять тебе настроение...

Где-то в Ноябре 2008 годаПравить

Реакция Матеуша Скутника на свое сравнение с Богом, Мессией и Христосом, сделанное пользователями форума за создание Субмашины.

what...
the...
fuck...

o_0

10 Марта 2008 года, 21:32Править

Размещено в понедельник, 10 Марта 2008 года, в 21:32; Предмет обсуждения: теории Submachine 6

Автор отвечает на вопросы пользователей форума

1 - Портал в маяке, который Муртау конкретно упомянул в записке, НЕ стабилен?

Да, это был один из первых порталов, созданный Муром. Он был нестабильным. Куда он хотел, чтобы мы прошли через него? В лабораторию? Эта ли нестабильность помогла субмашине изменить наш путь и сбросить нас в цикл?

2- Как вы объясните ржавое Портальное устройство, которое было установлено в Корне? Это звучит для меня так, что Портал был придуман во время строительства Корня, судя по его старому внешнему виду.

Вы запутались. Устройства, используемые в локации корня, не были порталами. Они работали только в пределах ОДНОЙ локации - в Корне. Правильно? Порталы перемещают вас между локациями.

10 Марта 2008 года, 19:13Править

Размещено в понедельник, 10 Марта 2008 года, в 19:13; Предмет обсуждения: теории Submachine 6

ОК, возможно, я поставил этот вопрос немного неверно. Муртау не является злым, но его действия создают нарушения в субмашинной сети. И сеть видит это как проблему, или как конфликт, или, осмелюсь сказать, как АНОМАЛИЮ.

Это звучит немного как Матрица, но черт возьми.

10 Марта 2008 года, 8:21Править

Размещено в понедельник, 10 Марта 2008 года, в 8:21; Предмет обсуждения: теории Submachine 6

Ну, вы, конечно же, эксперты, но, насколько я помню, история такова:

- Муртау имел третью, невидимую, карма руку, с которой он был способен создавать порталы. Тогда структура была нарушена в первый раз. - Затем он начал создавать порталы для других - это было в sub2, где он создал рабочий портал, используя лампу маяка. - После этого история обрывается, и мы возвращаемся к ней уже когда есть целая лаборатория, созданная Муром. С порталами, и прочими вещами.

Вполне ясно, что порталы не являются естественными природными устройствами субмашины.

10 Марта 2008 года, 7:48Править

Размещено в понедельник, 10 Марта 2008 года, в 7:48; Предмет обсуждения: теории Субмашины

Есть вероятность, что та таинственная открытая дверь за закрытой стальной решеткой в submachine 4 просто нарисована на стене. Или, если вы откроете её - ещё раз найдете кирпичную стену. Нет какого-либо выхода.

Лаборатория в submachine 4 и лаборатория в submachine 5 - одно и то же место, только с разных перспектив. Или времени.

8 Марта 2008 года, 22:44Править

Размещено в субботу, 8 Марта 2008 года, в 22:44; Предмет обсуждения: теории Submachine 6

Submachine 6 не собирается быть Циклом. Сожалею.

Submachine 6 будет о Крае и защитных системах. Я не шутил, когда говорил о тех системах.

Никакой ретроспективы к предыдущим субмашинам. Полностью новый материал.

Системы защиты направлены наружу или вовнутрь? - это очень хороший вопрос. Он настолько хороший, что я не могу ответить на него. :D

Просто, чтобы направить вас по определенному направлению: чистая локация, место, нетронутое Муртау. Он никогда не был там. Он не может пойти туда.

Система защиты распознает зараженные локации. Зараженные порталами и людьми. С лабораторией в качестве улья всего зла что разрушает структуру, и Муртау в качестве отца всего этого беспорядка.

15 Января 2008 года, 12:40Править

Размещено во вторник, 15 Января 2008 года, в 12:40; Предмет обсуждения: Submachine0: the ancient adventure

(Это сообщение было оставлено ДО релиза Sub5. Автор упоминает пользователя soullock и о его с ним договоренности о нераскрытии какой-либо более информации о субмашине вплоть до выхода игры)

Есть два кристалла мудрости. Тот, что из древней секции, и тот, что был найден в sub1 и был использован в sub2.

извини, soul.

но это должно было быть четко указано, если мы хотим, чтобы сюжет sub5 имел какой-то смысл.

хехе

18 Октября 2007 года, 15:29Править

Размещено в четверг, 18 Октября 2007 года, в 15:29; Предмет обсуждения: теории Субмашины

автор отвечает на разговоры о том, что Мур присутствовал при создании первой Субмашины

Кто сказал, что Мур был в начале субмашин?

потому что, угадайте что - он не был

11 Октября 2007 года, 6:14Править

Размещено в четверг, 11 Октября 2007 года, в 6:14; Предмет обсуждения: Субмашина: ваши идеи и общие комментарии

Автор отвечает на разговоры о концовке submachine 2. И затем говорит о некоторых возможных местах, которые мы увидим в будущих играх серии.

Кроме того, вы не видите субмашинное помещение на том экране, который говорит "это просто экран компьютера", не так ли?

Вы бродили вокруг. Решали головоломки. Телепортировались с помощью лампы маяка. И в этот момент вы видите заставку, которая на экране компьютера. Правильно?

Это значит - мир субмашины и изображение на экране не имеют ничего общего друг с другом.


До этого момента мы видели: несколько тестов, Лабораторию, которая является внешней структурой, созданная для исследования субмашин. Сейчас мы будем обследовать Корень. Но мы ещё не видели самые важные вещи, такие как центр субсети, внешняя защитная структура, и тому подобное. Ой, я думаю слишком громко. Пора мне заткнуться.

10 Октября 2007 года, 6:46Править

Размещено в среду, 10 Октября 2007 года, в 6:46; Предмет обсуждения: Субмашина: ваши идеи и общие комментарии

Мне кажется я говорил это где-то уже 100 раз, но черт возьми.

Субмашины - РЕАЛЬНЫЕ структуры. Это не сон. Не иллюзия. Не нирвана. Не галлюцинация. И тому подобное. Муртау не проснется в его постели в конце

13 Сентября 2007 года, 20:00Править

Размещено в четверг, 13 Сентября 2007 года, в 20:00; Предмет обсуждения: теории Submachine: FLF

Разговор о локациях из Submachine: Future Loop Foundation, и об остальных местах в субмашине.

Всё эти места реальны.

Это было сказано уже где-то три раза.

Пожалуйста, не зацикливайте обсуждение.

10 Сентября 2007 года, 16:22Править

Размещено в понедельник, 10 Сентября 2007 года, в 16:22; Предмет обсуждения: теории Submachine 5: The Root

Я думаю, что мы прекратили побег где-то во время событий submachine 3. И даже то, что происходило с нами до этого, являлось скорее исследованием, чем попыткой побега.

Сейчас ситуация предельно ясна. Сейчас мы - исследователи субмашины. Сейчас мы проникаем глубоко в сеть, в места, которые уже видел Мур, или может быть, даже глубже, всё зависит от воли Мура.

Здесь нет никакого побега из субмашины.

М

10 Сентября 2007 года, 14:18Править

Размещено в понедельник, 10 Сентября 2007 года, в 14:18; Предмет обсуждения: теории Submachine 5: The Root

Автор ссылается на слова пользователя anna о том, что если Sub0 не субмашина, то и sub4 не субмашина тоже

Умный ответ, anna.

Вы сделали их в этом вопросе.

10 Сентября 2007 года, 6:52Править

Размещено в понедельник, 10 Сентября 2007 года, в 6:52; Предмет обсуждения: теории Submachine 5: The Root

Комментируя теорию пользователя librarian и отвечая на его вопрос

librarian написал:
Субмашина работает сама по себе, или кто-то строит и расширяет её?

звучит неплохо

Что касается вашего вопроса - кто-то "запустил" самопроизвольное, стихийное образование субмашин. После её "изобретения", субмашина начала расширяться сам по себе. Так что во всем этом существовал человеческий фактор существовал. В самом начале. Но не теперь.

10 Сентября 2007 года, 6:52Править

Размещено в понедельник, 10 Сентября 2007 года, в 6:52; Предмет обсуждения: теории Submachine FLF

AnnaOCD написала:
Да: Возможно, видео игра была не более чем инструментом для манипулирования Субмашинным миром без фактического НАХОЖДЕНИЯ в нём. Так что подвал - реальное место, но мы, на самом деле, НЕ БЫЛИ там. дошло??? :?

Я думаю мы были там, и тот игровой автомат в начале sub2 - фэйк.

10 Сентября 2007 года, 6:43Править

Размещено в понедельник, 10 Сентября 2007 года, в 6:43; Предмет обсуждения: теории Submachine 5: The Root

из беседы с пользователем Soullock


soullock, вы забываете, что субсеть обширна и безгранична, как показано в sub3.

Я говорил это уже много раз. Здесь, в субсети, есть место для РАЗЛИЧНЫХ видов субмашин. Здесь могут быть даже структуры, плавающие в воздухе. Мы ещё их не видели, но они есть. Кроме того, название "submachine" было придумано создателем первой субмашины, в начале 20-го века, и здесь может быть два варианта:

- Он назвал её так исходя из того, что он увидел, и, без сомнения, он не видел всю структуру целиком. Может быть, он видел только подземные части структуры, отсюда и название ("submerged machine" - "подземная машина").

- Он назвал её так исходя из того, что он хотел построить (подземное сооружение), но мы знаем, что субмашина вышла из под контроля, и начала распространяться сама по себе, беспредельно.

Беспредельно.

9 Сентября 2007 года, 19:57Править

Размещено в воскресенье, 9 Сентября 2007 года, в 19:57; Предмет обсуждения: теории Submachine 5: The Root

Отвечая на гипотезу о том, что игрок в Sub0 - это Мур, и он описывает Древние руины в своем письме к Лиз


Привет, Элизабет.
Даже в моих самых смелых мечтах я никогда не думал о том, что смогу создавать межпространственные пути, ведущие к новым, неизведанным местам. Мой новый эксперимент переместил меня под маяк, прямо в те легендарные руины. Отныне вы можете называть меня исследователем. И я использовал всего лишь тот кристалл мудрости, который нашёл недавно. Только подумайте, куда, возможно, я смогу отправиться, используя сам маяк и его полную силу света.
Я рассчитываю переместиться в другое место в следующие 32 дня.
Вы позаботитесь об Эйнштейне ради меня?
Ваш
м

В этом письме? Нет, здесь речь не о руинах древней секции. Речь идет о тех руинах с красными стенами в Sub2, тех, что в самом начале ;P

И о происхождении того найденного кристалла мудрости нам неизвестно. Мы можем предположить, что он был найден в подвале, но в таком случае это могло бы подразумевать, что наш игрок - это Мур, в чем я очень сомневаюсь. Но к этому моменту мы знаем, что Мур способен помещать предметы в различные местоположения, как он поместил сферу в sub4, например.

9 Сентября 2007 года, 18:57Править

Размещено в воскресенье, 9 Сентября 2007 года, в 18:57; Предмет обсуждения: теории Submachine FLF

Ссылаясь на статую в Древней секции из sub4, которая может изображать реальный облик Мура

Считайте это более символическим.

30 Августа 2007 года, 6:39Править

Размещено в четверг, 30 Августа 2007 года, в 6:39; Предмет обсуждения: Submachine: FLF

Ссылаясь на SubFLF

Это вроде спин-оффа.

Как я уже сказал - это обширная вселенная, и почти все может происходить здесь. Таким образом, в этом случае она - часть серии.

Совсем другое дело то, что где-то в другом месте, в другой части субсети, продолжается история, которую мы начали в sub1 и следовали ей до sub4.


А теперь, к вам небольшой вопрос-спойлер: Я подумывал о разработке сюжета "кристаллы мудрости" для Sub 5. Эти предметы можно будет собирать, например, один кристалл за игру, так как у нас уже есть два. Вы идете на поиски третьего. Что вы думаете?

М

29 Августа 2007 года, 16:35Править

Размещено в среду, 29 Августа 2007 года, в 16:35; Предмет обсуждения: Submachine: FLF

Отвечая на гипотезу о том, что локации из SubFLF могут быть частью Субсети

Что ж, может быть.

Субмашинная сеть обширна.

16 Августа 2007 года, 22:18Править

Размещено в четверг, 16 августа 2007 года, в 22:18; Предмет обсуждения: Submachine3: the LOOP

Автор отвечает на вопрос пользователя форума

ShadowsQuest2500 написал:
Вы запрограммировали игру таким образом, что можно бесконечно перемещаться при нажатии вверх, вниз, влево или вправо? или есть такое число перемещений, при достижении которого игра всё таки останавливается?"

Бесконечно

28 Июня 2007 года, 18:39Править

Размещено в четверг, 28 Июня 2007 года, в 18:39; Предмет обсуждения: теории Submachine FLF

Отвечая пользователю, сказавшему, что Кристалл мудрости из Sub2 и Sub0 - один и тот же

Первоначально кристалл мудрости был получен в submachine1: extended.

7 Июня 2007 года, в 18:06Править

Размещено в четверг, 7 Июня 2007 года, в 18:06; Предмет обсуждения: Submachine: FLF

ссылаясь на комнату-хранилище из SubFLF

Ладно, я разрешу этот спор.

Эта комната БЫЛА моргом, но группа Future Loop Foundation попросила меня изменить её на хранилище, так как это было слишком жутким

М

7 Июня 2007 года, в 17:32Править

Размещено в четверг, 7 Июня 2007 года, в 17:32; Предмет обсуждения: Submachine: FLF

Автор ссылается на происходящие события в SubFLF

Не волнуйтесь.
Это не сон.

Это реальность

31 Мая 2007 года, 11:23Править

Размещено в четверг, 31 Мая 2007 года, в 11:23; Предмет обсуждения: теории Submachine 5: The Root

Пользователь DiscoMcDisco обсуждает локацию из Submachine 4

DiscoMcDisco написал:
Я очень сомневаюсь, что Судно движется. В любом случае, это, скорее всего, пришвартованная/разбившаяся подводная лодка, или что-то в этом роде.....

Я согласился бы с этим.

22 Мая 2007 года, 7:31Править

Размещено во вторник, 22 Мая 2007 года, в 7:31; Предмет обсуждения: Субмашина: ваши идеи и общие комментарии

Death Road написал:
Может быть, "Мур" означает " "Mur"derer " - " убийца ", и он убивает тех людей, кто идёт вразрез с его мнением

Мур расшифровывается как "murtaugh" - " Муртау ", и никак больше.

так мне кажется...

22 Мая 2007 года, 7:28Править

Размещено во вторник, 22 Мая 2007 года, в 7:28; Предмет обсуждения: Субмашина: ваши идеи и общие комментарии

пользователь Soullock ссылается на карма-руку Мура

Soullock написал:
Она, возможно, спасала его жизнь бесчисленное количество раз...

Вы даже не представляете...

21 Мая 2007 года, 7:20Править

Размещено во вторник, 22 Мая 2007 года, в 7:20; Предмет обсуждения: теории Субмашины

The_Lone_Watcher написал:
Так или иначе, привести в жизнь мультиплэйер будет крайне сложно.
Муртау, вам, возможно, придётся через e-mail связаться с другими создателями мультиплэйерных игр для помощи в создании

Я знаю. Я не намереваюсь разрабатывать это один.

Вы когда-нибудь создавали многопользовательские игры?

И кроме того, мы тщательно думали о поднятии Субмашины на следующий уровень. Мультиплэйер был одной из идей. Перенос в 3D - не вариант. графика и внешний вид должны быть теми же, что и сейчас. И мне хотелось бы продолжать обдумывать идею многопользовательской субмашине пока ХОТЬ КТО-ТО говорит мне что эта идея возможна.

Еще раз:

Я знаю, что эта идея сложна и загадочна (как сама Субмашина), но случайное упоминание о исследовательских командах в sub4 приводит нас к мультиплэйеру. продвижение сообщества еще дальше.

21 Мая 2007 года, 21:55Править

Размещено в понедельник, 21 Мая 2007 года, в 21:55; Предмет обсуждения: Субмашина: ваши идеи и общие комментарии

Soullock написал:
Ученые, по-видимому, не согласны с Муром, и пытаются самостоятельно найти цель и назначение Субмашины.

.. и сейчас они все мертвы...

19 Мая 2007 года, 23:04Править

Размещено в субботу, 19 Мая 2007 года, в 23:04; Предмет обсуждения: теории Субмашины

Автор отвечает на вопросы пользователя форума

soullock спросил:
1. Древняя секция была включена в sub4 чтобы дать понять, что она - часть субсети?
2. Увидим ли мы другие кухонные принадлежности в будущих играх?
3. Sub5 будет короче, чем sub2 и sub4?
4. Сейчас у вас что-то вроде отпуска... Есть хорошие идеи насчёт Sub5?

1. Нет. Она всегда была частью субмашины. Субмашинная сеть огромна, во время её исследования в ней может быть найдено почти всё что возможно.

2. Я не знаю. игровые предметы появляются непосредственно во время разработки игры, не раньше.

3. Да, sub5 будет немного короче.

4. У меня уже была придумана хорошая идея, ещё до каникул. корень. вы знаете это. и я уже знаю, что хочу вам показать в будущем.


ОК, теперь у меня есть вопрос к вам. Парни, насколько вам бы понравилось играть в Субмашина: мультиплэйер?

.......

Я знаю, этот вопрос пришел из ниоткуда. но только представьте себе. вам бы пришлось объединиться с другими игроками для того, чтобы пройти через субмашины (это было бы невозможно в одиночку). стать, как мы их уже называем, исследовательскими командами. :D

16 Мая 2007 года, 13:53Править

Размещено в среду, 16 Мая 2007 года, в 13:53; Предмет обсуждения: теории Submachine 5: The Root

Ссылка на концовку Sub1, так как было ошибочно предположено, что игра заканчивается выходом наружу

Нет, это не так.

Она заканчивается внутри sub2

:P

М

28 Апреля 2007 года, 9:42Править

Размещено в субботу, 28 Апреля, в 9:42; Предмет обсуждения: Re: Всё, что я могу сказать - ВАУ!

Lemartes написал:
Говоря о Sub0 (Древняя Субмашина): Кто скажет, что это была не первая Субмашинная постройка? Ведь даже если временные перемещения имели место при её строительстве, то c точки зрения кого-либо, кроме её создателей, она была первой. Насколько мы знаем, её строительство предшествует остальным, по линейке времени.
Разве это не делает её первой когда-либо созданной структурой, согласно исторической точки зрения?

Кто скажет? Я скажу. ;). Она была создана намного позже первой субмашины. Естественно, с точки зрения создателей. А какие ещё точки зрения мы можем взять?...
Историческую точку зрения? С тех пор, как появилась машина времени, 'исторической' точки зрения больше не существует.... Кроме того, это древние РУИНЫ. У нас есть руины в их современном состоянии, так что кто кинул мысль, что древняя локация была построена до нашей эры? Они могли построить эту локацию в 1932 году, используя какие-то существовавшие старые руины - так это вижу я. Я не утверждаю, что они сделали именно так, у них просто была такая возможность...

Lemartes написал:
То есть, если, с точки зрения создателей, они построили её в 1900 году н.э., затем отправились в прошлое, чтобы построить другую в 1900 году до н.э., то только тогда вы могли бы сказать, что та, которая была построена в 1900 н.э. была первой, да ещё и только если вы смотрите на всё это с позиции её создателей?

Верно

Lemartes написал:
Я думаю, что причина, по которой вы не встречаете людей - это то, что сейчас вы - отставший от всех остальных. В этой игре вы находитесь далеко позади, слишком далеко, чтобы догнать кого-нибудь. Они уже глубоко в Субмашинной сети, а вы только начали прочесывать самый край всего этого.

БУУУУМ! Не могу сказать, что вы попали в самую точку, но это очень хорошая мысль.

Lemartes написал:
P.S.S. Я также задавался вопросом о числе 32. Оно появляется здесь очень часто. Хмммм, Не выходил ли недавно фильм с Ником Кейджем, в котором происходили всякие сверхестественные события вокруг числа 32? Если вы производите некоторые математические операции с ним, вы получите числа Библии, и в таком роде.

Там было число 23, насколько я помню. или 24.

М

22 Апреля 2007 года, 15:38Править

Размещено в воскресенье, 22 Апреля 2007 года, в 15:38; Предмет обсуждения: теории Submachine 5: The Root

Первая субмашина была построена в начале 1900-ых годов.

Это все, что мы знаем.

Древняя секция была построена позже, с использованием машины времени.

13 Апреля 2007 года, 6:37Править

Размещено в пятницу, 13 апреля 2007 года, в 6:37; Предмет обсуждения: теории Субмашины

Теория о том, что Мур из Субмашины — это, на самом деле, сам автор серии.

Ну, на это утверждение можно ответить по разному. Я создаю эти игры. С этой точки зрения получается, что все они находятся в моей голове. С другой стороны, с точки зрения персонажа игры, очень вероятно, что тот человек на самом деле находился в тех помещениях, в субмашинах, и в таком случае, тот человек - определенно не я. Какую теорию выбираете Вы? :D

М

13 Апреля 2007 года, 6:34Править

Размещено в пятницу, 13 Апреля 2007 года, в 6:34; Предмет обсуждения: Submachine4: the Lab

Нет, я не собираюсь включать в игру классические головоломки. Едва в субмашине есть что-то классическое. ;)

Я имел в виду, что я ищу свежие идеи, решения, о которых никто не думал раньше. Головоломки, которые не будут разрешимы только потому, что они идентичны головоломкам из какой-нибудь другой pnc игры. И всё в таком роде.

Недавно я думал об одной головоломке. У вас есть старинные часы. Но когда вы ближе рассматриваете их, то замечаете, что числа на часах не соответствуют обычным часам. Например: на нормальных часах цифры идут от 1 до 12, а на этих - 5, 12, 8, 36, 11, 10, 2, 1, и так далее...

Затем, позже, где-то в другом месте, вам нужно использовать какое-то из этих чисел, например: вы знаете, что вам нужно использовать число полудня, то есть 12, но в данном случае необходимо использовать число измененное. В общем, что-то в таком роде.

М

5 Апреля 2007 года, 20:50Править

Размещено в четверг, 5 апреля 2007 года, в 20:50; Предмет обсуждения: Re: ^^

Pkailes написал:
Вы когда-нибудь играли в серию игр "Myst"?

ммм, спасибо за поддержку и отзывы, читаю их с удовольствием ;)

По поводу серии игр "myst" - я играл только в "myst 5 - the end of ages", но так и не завершил её. Эта игра чертовски сложная. А теперь вас ожидает главный сюрприз всех времён: Я не силён в point-and-click играх. :D

Я могу без проблем создавать их, но проходить их самому... это слишком сложно для меня.

Тем не менее, игра "Myst" не являлась моим вдохновением, если я правильно понял, о чём ваш вопрос.

Однако есть игры, которые я обожаю. "Samorost" и "Samorost 2", я думаю, являются лучшими PNC играми всех времен. "99 rooms" — ещё одно замечательное онлайн-приключение. Мне не нравится классическая "MOTAS", вероятно, из-за не очень четкой графики. Я очень чувствителен к игровой графике. Кроме того, следует упомянуть "Crimson room", которую я с трудом смог пройти, и "Viridian room", которая была слишком трудной для меня :/

Вы спрашивали меня о времени, которое потребовалось мне на создание sub4. Ну, несколько месяцев, как я помню. Сейчас моя жена делает последний тест игры, пока ни одного бага замечено не было :D

Таким образом, игра переходит в руки arcadetown, и я не знаю, как быстро они выпустят её.

М

27 Марта 2007 года, 6:43Править

Размещено во вторник, 27 Марта 2007 года, в 6:43; Предмет обсуждения: теории Субмашины

хмм, я всегда думал, что цикл из submachine 3 был чем-то вроде прохода. Просто путем, дорогой куда-то, или к чему-то. По поводу остальных теорий. Субмашины были созданы здесь, на Земле, в начале двадцатого века. Я согласен, что все они находятся в одном измерении. Но, с другой стороны, также возможно, что некоторые из них были взяты из этого мира и помещены КУДА-ТО В ДРУГОЕ МЕСТО.

Во всяком случае, я думаю, что вы вполне готовы играть в submachine 4, и после того, как вы пройдете её, мы должны будем обсудить этот вопрос. ;)

23 Марта 2007 года, 7:34Править

Размещено в пятницу, 23 Марта 2007 года, в 7:34; Предмет обсуждения: теории Субмашины

продолжение предыдущей беседы с пользователем Soullock

Soullock написал:
Вау... это похоже на большой сюжетный спойлер...
Не слишком ли рано говорить об этом? Тем более перед самым выпуском Sub4???

ммм... нет, вы не поняли. Это не является спойлером сюжетной линии Submachine 4. Это что-то гораздо большее. Картина в целом. Ну, точнее, часть общей картины.

Soullock написал:
Вот сейчас вы вполне убедили меня в том, что Субмашина не находится в пределах машины, хотя моя теория была так хороша.... v.=.v уааааа...

ха!

Soullock написал:
Но ПОЖАЛУЙСТА, не спойлерите причину создания Субмашин!!! Я думаю, что эта часть откровений основного сюжета должна оставаться в самой игре.
Спасибо за молчание =3

Причина...... Я сомневаюсь, что даже тот великий человек с самого начала не знал точную причину. Он просто получал указания.

Soullock написал:
Ох, подождите ка... вы имеете ввиду, что те первые Субмашины - это те красные кирпичные подземелья под Маяком?

Нет, это различные типы комнат. Существует два типа субмашинной среды. Первый тип - когда уже существующая местность используется, чтобы сформировать субмашинные помещения. Это то, что мы видели в sub2, или в submachine 0. Второй тип - когда субмашина построена на пустом месте, с нуля. Как в Sub1, и особенно в Sub 3. Фактически, Sub3 показывает нам, что невозможно назвать местонахождение субмашины.

Soullock написал:
И теперь это заставило меня задуматься... почему Цикл состоит из повторяющихся комнат, и почему он бесконечен???

Что ж, это большой вопрос. Так является ли это компьютерным циклом? Или дисфункциональным участком матрицы? Я сомневаюсь, что это так. Для меня это выглядит как другое измерение. Задайте другой вопрос. ПОЧЕМУ Цикл описан как находящийся вне пространства и времени? Измерение "времени", свойственное нашей планете, где-то в другом месте может быть изменено, или быть видимо совершенно иначе. А пространство? то есть, трёхмерное представление пространства? Хорошо, я предполагаю, что это применимо к sub3, так как у нас в руках есть тот навигатор. но с другой стороны, каждый раз, когда я смотрю на это устройство, то я больше убеждаюсь в том, что это устройство не из этой локации. Его кто-то положил туда. Это устройство не является частью головоломки Цикла. Оно просто лежало здесь, ожидая, когда вы его подберете. Так кто же положил его туда? Я.

Soullock написал:
И почему мы вышли из Игрового автомата в начале Sub2???

Кто-то играет с вашим разумом. Не позволяйте им одурачить вас. Почему вы с уверенностью говорите, что вы вышли из игрового автомата в начале игры? Только потому, что вы видите картинку на мониторе. Я показываю вам вещи, и вы верите в них. Полагаю, что именно так всё и происходит.

Soullock написал:
Оооу... Спасибо... теперь вы дали нам больше вопросов, чем ответов... уааааа...

Вам нужны ответы? Но то, что вы видели, было только вершиной айсберга. Всё остальное же... ну... вы знаете... там... под водой. Другими словами — под поверхностью моего разума. Я был там, я видел всё своими глазами. Может быть, вам стоит начать задавать правильные вопросы. Может быть, ваши теории не работают хорошо только потому, что вы видите только то, что я хочу вам показать.

М

22 Марта 2007 года, 19:24Править

Отправлено в четверг, 22 Марта 2007 года, в 19:24; Предмет обсуждения: теории Субмашины

Soullock написал:
Потребуется многое, чтобы убедить меня

Да, разумеется, это всё возможно, ведь мы все живем внутри матрицы.

У меня в моей голове есть вся история субмашин. Однажды я расскажу вам о ранних субмашинных постройках, которые имели место примерно в 1900-1906 годах в Кенте.

упс... Неужели я только что проспойлерил?

Может быть, однажды, я покажу их вам, чтобы вы увидели всё своими глазами. Те ранние кирпичные субмашинные постройки. Но, насколько я помню после моего пребывания в них, те постройки были меньше, чем современные субмашины, они являлись только экспериментами. Самая большая из них была похожа на субмашину из Submachine 1. Всего около 20 комнат. В то время это являлось величайшем чудом инженерии. После четвертой игры мы получим какое-нибудь устройство или компьютерную программу (в данном случае это будет устройство симуляции), которая перенесет нас туда.

Я должен подумать над этим.

Но это кажется хорошей идеей. Как это всё начиналось? Кто был тем творческим гением, кто сделал строительство субмашин возможным? Я знаю его, я встречался с ним лично. И он, между прочим, очень хороший парень.

22 Марта 2007 года, 7:42Править

Отправлено в четверг, 22 Марта 2007 года, в 7:42; Предмет обсуждения: теории Субмашины

Soullock написал:
Я считаю, что каждая Субмашина находится в пределах какой-то определённой машины, которая подобна структуре и функции машины.

Но разве sub3 не разрушило это прекрасное представление о структуре? я имею ввиду отсутствие пространства, времени, и всего прочего?

;)

М

22 Марта 2007 года, 7:40Править

Отправлено в четверг, 22 Марта 2007 года, в 7:40; Предмет обсуждения: Submachine4: the Lab

Ссылка на теорию, что Мур является компьютером, и "М" - имя жесткого диска компьютера

The_Lone_Watcher написал:
Кроме того, где ИМЕННО вы меня не поняли?

C, E, F обычно являются именами жестких дисков в компьютере, а не файлов ;P

Вы имели ввиду, что M является именем жесткого диска?

В этом мало смысла

М

16 Марта 2007 года, 21:05Править

Отправлено в пятницу, 16 Марта 2007 года, в 21:05; Предмет обсуждения: Submachine4: the Lab

Soullock написал:
Почему М сказал, что с каждой решенной загадкой мы всё глубже опускаемся под землю???

Возможно это была метафора. Наверное, это означало, что вы опускаетесь всё глубже в безвыходную ситуацию. Или в ловушку вашего разума, вашего безумия. Или во что-то ещё. Кто знает...

Глубже под землю. Думайте над этим.

*возвращается к воспроизведению звуков, издаваемых при медитации*

М

12 Марта 2007 года, 7:40Править

Отправлено в понедельник, 12 Марта 2007 года, в 7:40; Предмет обсуждения: Submachine4: the Lab;

Когда автора серии спросили, какого Мур пола, он отвечает, что мы на самом деле ничего не знаем о Муре. Возможно даже то, что он не является человеком.

Ладно, парни. Я продвину этот вопрос ещё дальше. Кто вообще сказал, что М является ЧЕЛОВЕКОМ?? или что он ЖИВОЙ, раз уж на то пошло?? :D

Теперь думайте над этим. :D

М

7 Марта 2007 года, 7:16Править

Отправлено в среду, 7 Марта 2007 года, в 7:16; Предмет обсуждения: Submachine 4: the Lab

KindledRose написал:
Теперь вот что я думаю... Похоже, что на протяжении всех игр серии мы находились под землей... Я единственный, кто считает это странным...?
*пытливо поднимает бровь*

Название игры начинается со слова "SUB". Это потому, что все локации на самом деле находились под землей. значение слова "sub-machine" - подземная машина. И это слово не имеет никакого отношения к слову "submachine gun", то есть к пистолету-пулемету. ;)

lone watcher написал:
Муртау, у меня есть хорошая идея, о чем будет Субмашина 4 (может быть, вы дали слишком много подсказок?).

Отправьте мне личное письмо, и тогда мы посмотрим на ваши идеи. Но я очень сомневаюсь, что вы хоть в чём-то окажетесь правы.

М

10 Августа 2006 года, 6:28Править

Размещено в четверг, 10 Августа 2006 года, в 6:28; Предмет обсуждения: Submachine3: the LOOP

Darrin написал:
Я должен сказать, что мне не слишком понравилась третья игра серии. Мне больше нравилось искать и собирать все эти предметы, детали, и прочее. Тем не менее эта игра изумительна, и я с нетерпением жду четвертую часть, и все остальные за ней. С таким предметом, как пространство и время, вы можете продолжать бесконечно.
Кстати: вы получили идею для серии Субмашины от point-and-click игры "Mysteries of Time and Space"?

Конечно я знаю игру "Mysteries of Time and Space", но я не могу точно сказать, что эта игра являлась вдохновением для Субмашины. Я мог бы также указать на такие игры, как "Samorost", игры, сделанные Nanahiro, такие как "Treasure box", "Viridian chamber", "Blue chamber", "White chamber", и все PNC игры в целом, которые я играю на сайте lazylaces.com в течении уже очень долгого времени.

М

6 Февраля 2006 годаПравить

Комментарий Матеуша на сайте Newgrounds.com

Shinobi-Kamashi написал:
Наконец-то.
С большим трудом я наконец-то смог сбежать из того забытого Богом маяка.

Одна вещь:
Это не маяк.
Это подвал.
На картине маяка подпись: sub_2, что означает: вторая часть будет происходить в маяке. Половину пути разработки уже прошел я.
:|
Черт, уже говорю как Йода. :/
MS

17 Ноября 2005 года, 10:40Править

Размещено в четверг, 17 Ноября 2005 года, в 10:40; Предмет обсуждения: Submachine1: the basement

submachine 1: the basement

Чтобы оставить отзыв или присоединится к моему списку адресатов по игре submachine, вы можете отправить мне email по этому адресу:

mateusz@rewolucje.com

Часто задаваемые вопросы:

1. Каково назначение дневника?

В Submachine 1 страница из дневника не имела никакого смысла, она была предназначена только для того, чтобы развлечь игроков. Однако история расширяется, и в Submachine 2 этот дневник станет частью разгадки игры.

2. Для чего нужен кристалл мудрости?

Этот кристалл является наградой за нахождение секретной комнаты. Он указывает на мудрость того, кто нашел эту комнату. Как и дневник, кристалл мудрости будет необходим, чтобы дать продолжение истории в сиквеле.

прохождение игры (обновлено)

Октябрь 2005 годаПравить

Комментарии Матеуша на сайте Lazylaces.com

Scammy2010 написал:
Лол, мне понравился конец.

У вас есть выбор между красной и синей дверью. Отсылка к Матрице?

Определенно.

male20Colorado написал:
Не уверен, здесь две концовки или как, но то, как заканчивается игра... не уверен.

Эта игра не имеет две концовки. За синей дверью - сама концовка, такая же, как и в "не расширенной" версии субмашины, за красной дверью - предварительный просмотр второй игры, submachine2.

28 Сентября 2005 года, 22:18Править

Размещено в среду, 28 Сентября 2005 года, в 22:18; Комментарий Матеуша Скутника на сайте Lazylaces.com.

ВАУ.

Ребята - Вы - Вынуждаете - Меня......

У меня уже поздно, я только что закончил смотреть матч лиги чемпионов, моя кровать уже отчаянно зазывает меня, но я должен сказать кое-что.

Сегодня, когда я шел домой с работы, в автобусе, меня поразила ИДЕЯ. Она была настолько мощной, что мне пришлось отложить в сторону мою книгу, которую я всегда читаю на автобусах. Я не понимал, что я читал, я думал только об ИДЕЕ.

Да.

Вы угадали. Это была идея для сюжета второй игры. Она просто полностью снесла мой разум. Теперь я знаю, что я хочу делать, и я могу заверить вас - вы ещё НИЧЕГО не видели.
Возможно, потребуется месяц или около того, чтобы закончить это, так что запаситесь терпением, и ждите.

Забавная вещь - я вернулся домой, рассказал ИДЕЮ моей жене, и она сказала, что не понимает много из неё, но она, безусловно, увидит всё, что я имел в виду, когда я закончу игру. О да, дорогая, ты увидишь. Увидите и вы все. :D

Мур (владелец ИДЕИ)

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики